
Dimora Nascosta

Dimora nascosta
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, F; vedi testo
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
24 ore
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Struttura quadrata con lato di 6 m
Effetto:
L'incantatore, mentre completa i gesti e le parole dell'incantesimo, immagina nella propria mente l'aspetto desiderato di una loggia mimetizzata. Quando ha finito, apre gli occhi e nota una nuova caratteristica nel paesaggio grande più o meno come una casa.
Questo incantesimo funziona come riparo sicuro (vedi pagina 282 del Manuale del Giocatore), tranne per quanto qui indicato. La casa creata da dimora nascosta è perfettamente camuffata per mimetizzarsi con qualunque terreno o ambiente circostante appropriato. Potrebbe avere l'aspetto di un macigno delle dimensioni di una casa in un'area rocciosa o montuosa, di una duna di sabbia nel deserto, di un boschetto molto fitto e intricato, di una collinetta erbosa o perfino di un albero maestoso. La dimora occulta anche tutti i segni di abitazione rivelatori, compresi qualsiasi tipo di fumo, luce o suono provenienti dall'interno.
A qualsiasi distanza oltre i 9 metri, la dimora non è distinguibile dal terreno naturale. Qualunque creatura che si avvicini a meno di 9 metri ha diritto a una prova di Sopravvivenza con CD 30 per individuare la dimora nascosta come un'abitazione artificiale e non come una parte naturale del paesaggio.
Focus: Il focus di un incantesimo allarme (un filo d'argento e una minuscola campana), se questo beneficio deve essere incluso nella dimora nascosta (vedi la descrizione di riparo sicuro per maggiori informazioni).
Questo incantesimo funziona come riparo sicuro (vedi pagina 282 del Manuale del Giocatore), tranne per quanto qui indicato. La casa creata da dimora nascosta è perfettamente camuffata per mimetizzarsi con qualunque terreno o ambiente circostante appropriato. Potrebbe avere l'aspetto di un macigno delle dimensioni di una casa in un'area rocciosa o montuosa, di una duna di sabbia nel deserto, di un boschetto molto fitto e intricato, di una collinetta erbosa o perfino di un albero maestoso. La dimora occulta anche tutti i segni di abitazione rivelatori, compresi qualsiasi tipo di fumo, luce o suono provenienti dall'interno.
A qualsiasi distanza oltre i 9 metri, la dimora non è distinguibile dal terreno naturale. Qualunque creatura che si avvicini a meno di 9 metri ha diritto a una prova di Sopravvivenza con CD 30 per individuare la dimora nascosta come un'abitazione artificiale e non come una parte naturale del paesaggio.
Focus: Il focus di un incantesimo allarme (un filo d'argento e una minuscola campana), se questo beneficio deve essere incluso nella dimora nascosta (vedi la descrizione di riparo sicuro per maggiori informazioni).
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia