
Dettame

Dettame
Scuola:
Invocazione [Legale, Sonoro]
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
12 m
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Qualsiasi creatura non legale all'interno dell'area dell'incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi.
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Non è consentito alcun tiro salvezza contro questi effetti.
Assordata: La creatura è assordata per 1d4 round.
Rallentata: La creatura viene rallentata, come per l'incantesimo lentezza, per 2d4 round.
Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti.
Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti.
Inoltre, se l'incantatore è sul proprio piano natio quando lancia l'incantesimo, le creature extraplanari di allineamento non legale all'interno dell'area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il dettame o meno. L'effetto di esilio consente un tiro salvezza sulla Volontà (con una penalità di -4) per negarlo.
Le creature i cui DV superano il livello dell'incantatore non subiscono gli effetti dell'incantesimo.
| DV | Effetto |
|---|---|
| Pari al livello dell'incantatore | Assordata |
| Fino al livello dell'incantatore -1 | Rallentata, assordata |
| Fino al livello dell'incantatore -5 | Paralizzata, rallentata, assordata |
| Fino al livello dell'incantatore -10 | Uccisa, paralizzata, rallentata, assordata |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Non è consentito alcun tiro salvezza contro questi effetti.
Assordata: La creatura è assordata per 1d4 round.
Rallentata: La creatura viene rallentata, come per l'incantesimo lentezza, per 2d4 round.
Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti.
Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti.
Inoltre, se l'incantatore è sul proprio piano natio quando lancia l'incantesimo, le creature extraplanari di allineamento non legale all'interno dell'area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il dettame o meno. L'effetto di esilio consente un tiro salvezza sulla Volontà (con una penalità di -4) per negarlo.
Le creature i cui DV superano il livello dell'incantatore non subiscono gli effetti dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaInquisizioneLeggeNani