
Desolazione

Desolazione
Scuola:
Trasmutazione [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 30 m per livello
Effetto:
La sostanza vegetale putrefatta svanisce dalla mano dell'incantatore e un'ondata di malsana energia verdastra investe il terreno, avvizzendo le piante e indebolendo tutte le creature e gli oggetti che incontra avanzando.
L'incantatore corrompe e contamina un vasto tratto di terra. Qualsiasi creatura vegetale nell'area con più di 1 Dado Vita deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per non morire. Anche in caso di tiro salvezza riuscito, subisce comunque 5d6 danni. Qualsiasi altro vegetale meno robusto avvizzisce e muore immediatamente, e su quel tratto di terra non potranno mai più crescere altri vegetali. Qualsiasi altra creatura vivente nell'area (fatta eccezione per l'incantatore), deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per non subire 1d4 danni alla Forza.
Ogni oggetto incustodito nell'area, compresi eventuali elementi strutturali come pareri e porte, diventa friabile e perde metà della sua durezza (arrotondato per difetto, fino a un minimo di 1), poi subisce 1d6 danni che oltrepassano automaticamente qualsiasi durezza rimanente.
Soltanto un incantesimo desiderio o miracolo consentono ai normali vegetali di tornare a crescere in un'area afflitta da un incantesimo desolazione. Gli oggetti danneggiati possono essere riparati tramite un incantesimo riparare.
Componente materiale: Il cadavere fresco o preservato di una creatura vivente.
L'incantatore corrompe e contamina un vasto tratto di terra. Qualsiasi creatura vegetale nell'area con più di 1 Dado Vita deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per non morire. Anche in caso di tiro salvezza riuscito, subisce comunque 5d6 danni. Qualsiasi altro vegetale meno robusto avvizzisce e muore immediatamente, e su quel tratto di terra non potranno mai più crescere altri vegetali. Qualsiasi altra creatura vivente nell'area (fatta eccezione per l'incantatore), deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per non subire 1d4 danni alla Forza.
Ogni oggetto incustodito nell'area, compresi eventuali elementi strutturali come pareri e porte, diventa friabile e perde metà della sua durezza (arrotondato per difetto, fino a un minimo di 1), poi subisce 1d6 danni che oltrepassano automaticamente qualsiasi durezza rimanente.
Soltanto un incantesimo desiderio o miracolo consentono ai normali vegetali di tornare a crescere in un'area afflitta da un incantesimo desolazione. Gli oggetti danneggiati possono essere riparati tramite un incantesimo riparare.
Componente materiale: Il cadavere fresco o preservato di una creatura vivente.
Tiro salvezza:
Tempra parziale (vegetali) o Tempra nega (altre creature viventi)
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 9
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita