
Decomposizione

Decomposizione
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
15 m
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Nemici viventi entro una emanazione del raggio di 15 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Sfruttando il legame con il mondo naturale, l'incantatore crea un'area di decomposizione che rende la morte più rapida per i feriti.
Ogni volta che un nemico all'interno dell'area subisce danni normali (i danni non letali non hanno effetto), si apre una ferita purulenta che infligge 3 danni aggiuntivi ad ogni round successivo all'inizio del suo turno per la durata dell'incantesimo. Una prova di Guarire con CD 15 o l'applicazione di qualsiasi incantesimo curare o altra magia di guarigione interrompono il processo di purulenza. Soltanto una ferita alla volta può diventare purulenta; se c'è già una ferita purulenta, ulteriori ferite subite non sono influenzate da questo effetto. Tuttavia, una volta che la purulenza è stata bloccata, qualsiasi nuova ferita subita mentre il soggetto è all'interno dell'area (prima che l'incantesimo termini) ricomincia da capo il processo.
Per esempio, un soggetto che nel primo round subisce 6 danni da un attacco mentre è all'interno dell'area di un incantesimo decomposizione subisce poi 3 danni per la ferita purulenta nel secondo round e altri 3 danni nel terzo round. Nel quarto round, quel soggetto riceve 4 punti di guarigione da un incantesimo cura ferite leggere, quindi la purulenza viene interrotta e il soggetto non subisce danni dalla purulenza per quel round. Nel quinto round, il soggetto rimane all'interno dell'emanazione e subisce altri 3 danni in battaglia. La ferita purulenta si riapre, infliggendo 3 danni da purulenza nel sesto round.
Ogni volta che un nemico all'interno dell'area subisce danni normali (i danni non letali non hanno effetto), si apre una ferita purulenta che infligge 3 danni aggiuntivi ad ogni round successivo all'inizio del suo turno per la durata dell'incantesimo. Una prova di Guarire con CD 15 o l'applicazione di qualsiasi incantesimo curare o altra magia di guarigione interrompono il processo di purulenza. Soltanto una ferita alla volta può diventare purulenta; se c'è già una ferita purulenta, ulteriori ferite subite non sono influenzate da questo effetto. Tuttavia, una volta che la purulenza è stata bloccata, qualsiasi nuova ferita subita mentre il soggetto è all'interno dell'area (prima che l'incantesimo termini) ricomincia da capo il processo.
Per esempio, un soggetto che nel primo round subisce 6 danni da un attacco mentre è all'interno dell'area di un incantesimo decomposizione subisce poi 3 danni per la ferita purulenta nel secondo round e altri 3 danni nel terzo round. Nel quarto round, quel soggetto riceve 4 punti di guarigione da un incantesimo cura ferite leggere, quindi la purulenza viene interrotta e il soggetto non subisce danni dalla purulenza per quel round. Nel quinto round, il soggetto rimane all'interno dell'emanazione e subisce altri 3 danni in battaglia. La ferita purulenta si riapre, infliggendo 3 danni da purulenza nel sesto round.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
Druido