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Dardo Vitale
Dardo vitale

Dardo vitale

Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fino a cinque raggi
Effetto:
Tenendo il palmo verso l'esterno, l'incantatore intona l'incantesimo e lo potenzia con un po' della sua forza vitale. Un raggio d'oro si irradia dalla sua mano, colpendo una creatura non morta proprio dove avrebbe dovuto trovarsi il suo cuore.

L'incantatore attinge a parte della propria energia vitale per creare un raggio di energia positiva che ferisce i non morti. Per colpire un bersaglio dovrà effettuare un attacco di contatto a distanza e, se il raggio riesce a centrare una creatura non morta, le infligge 1d12 danni. La creazione di ogni raggio infligge all'incantatore 1 danno non letale.
Per ogni due livelli dell'incantatore oltre il 1°, egli è in grado di creare un ulteriore raggio, fino a un massimo di cinque raggi al 9° livello. Se lancia raggi multipli, può colpire un solo bersaglio o creature diverse. L'incantatore deve designare i bersagli prima di tirare i dadi per la resistenza agli incantesimi o per calcolare i danni. Tutti i raggi devono essere puntati contro nemici che si trovano tutti entro 9 metri gli uni dagli altri.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia

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