
Dardo Solare

Dardo solare
Scuola:
Invocazione [Luce]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Raggio
Effetto:
Un raggio di luce solare incandescente si sprigiona dalla mano dell'incantatore. L'incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Una creatura colpita dal dardo rimane accecata per 1 round e subisce 2d6 danni. Le creature vulnerabili alla luce solare subiscono danni raddoppiati. I non morti subiscono sempre danni raddoppiati, come anche i funghi, le muffe, le melme e le fanghiglie; i non morti danneggiati dalla luce del sole (come ad esempio i vampiri) subiscono sempre danni triplicati. Superando un tiro salvezza sui Riflessi si nega la cecità.
Tiro salvezza:
Riflessi parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia