
Dardi Di Forza

Dardi di forza
Scuola:
Invocazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fino a quattro creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Effetto:
Lampi scintillanti di magia blu, simili a giganteschi dardi magici, fuoriescono dalla mano tesa dell'incantatore per colpire i nemici ed esplodere in scariche scintillanti.
L'incantatore crea potenti proiettili di forza magica, ognuno dei quali schizza dalla punta delle dita e colpisce senza possibilità di errore il bersaglio, infliggendo 2d6 danni. Il dardo esplode quindi in una scarica di forza che infligge metà di questi danni a qualsiasi creatura adiacente al bersaglio primario.
Il dardo colpisce senza possibilità di errore, anche se il bersaglio è in mischia o ha qualcosa che non sia copertura totale o occultamento totale. Un incantatore non può individuare parti specifiche di una creatura. L'incantesimo può prendere di mira e danneggiare oggetti incustoditi.
L'incantatore ottiene un dardo aggiuntivo per ogni quattro livelli dell'incantatore. L'incantatore può fare in modo che più di un dardo colpisca un singolo bersaglio, se desiderato. Tuttavia, deve designare i bersagli prima di tirare per la resistenza agli incantesimi o il danno.
L'incantatore crea potenti proiettili di forza magica, ognuno dei quali schizza dalla punta delle dita e colpisce senza possibilità di errore il bersaglio, infliggendo 2d6 danni. Il dardo esplode quindi in una scarica di forza che infligge metà di questi danni a qualsiasi creatura adiacente al bersaglio primario.
Il dardo colpisce senza possibilità di errore, anche se il bersaglio è in mischia o ha qualcosa che non sia copertura totale o occultamento totale. Un incantatore non può individuare parti specifiche di una creatura. L'incantesimo può prendere di mira e danneggiare oggetti incustoditi.
L'incantatore ottiene un dardo aggiuntivo per ogni quattro livelli dell'incantatore. L'incantatore può fare in modo che più di un dardo colpisca un singolo bersaglio, se desiderato. Tuttavia, deve designare i bersagli prima di tirare per la resistenza agli incantesimi o il danno.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia