Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Danza D Acciaio
Danza d'acciaio

Danza d'acciaio

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Due pugnali
Effetto:
L'incantatore posa i due pugnali nel palmo teso e lancia l'incantesimo. Questi si sollevano dalle sue mani, risplendendo di un tenue bagliore blu.

I due pugnali volteggiano intorno all'incantatore, attaccando i nemici che si avvicinano. Nel turno dell'incantatore, ogni lama può effettuare un attacco contro un avversario adiacente con un bonus di attacco pari al livello dell'incantatore + il modificatore di caratteristica pertinente. Il danno che infliggono è pari al normale danno dell'arma (1d4 per i pugnali) + il modificatore di caratteristica dell'incantatore (Intelligenza per i maghi e Carisma per gli stregoni). Le armi sono considerate magiche allo scopo di superare la riduzione del danno.
Le lame possono essere attaccate con tentativi di spezzare o disarmare proprio come se l'incantatore le stesse impugnando e usano il bonus di attacco di cui sopra per risolvere tali situazioni. Disarmare un'arma sotto l'effetto di danza d'acciaio pone fine all'incantesimo per quell'arma.
Focus: Due armi provviste di lame, come pugnali o spade lunghe.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie