
Corpo Elementale

Corpo elementale
Scuola:
Trasmutazione [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Attingendo al potere dei piani elementali, l'incantatore trasforma il suo corpo in un baleno.
L'incantatore può trasformare il proprio corpo in un tipo particolare di sostanza elementale. Sia lui che gli oggetti da lui posseduti sembrano essere fatti di quell'elemento, anche se conservano la loro forma generica, la loro taglia e il loro aspetto normale.
Quando l'incantatore lancia corpo elementale ottiene le seguenti capacità:
• Ottiene i benefici dell'incantesimo adattare forma (pagina 17 dello Spell Compendium) in relazione a quello specifico elemento. Se sceglie un corpo d'acqua, ad esempio, potrà respirare normalmente sui piani acqua dominanti.
• È immune al veleno, al sonno, alla paralisi e allo stordimento e non è soggetto a colpi critici o ad attacchi sui fianchi. Ottiene scurovisione entro un raggio di 18 metri.
• Il suo tipo di creatura rimane immutato, quindi non viene influenzato da quegli incantesimi che hanno gli elementali come bersaglio.
• Ottiene il relativo sottotipo (Acqua, Aria, Fuoco o Terra) fintanto che l'incantesimo è attivo.
Inoltre, l'incantatore ottiene le seguenti capacità eccezionali in base al tipo di corpo elementale scelto:
— Acqua: L'incantatore è in grado di nuotare alla sua normale velocità, padronanza dell'acqua (ottiene un bonus di +1 agli attacchi e ai danni se sia lui che il suo avversario sono a contatto con l'acqua), bagnare (è in grado di usare la sua forma elementale per estinguere eventuali fiamme aperte di natura non magica e di dissolvere i fuochi magici a contatto come se lasciasse un dissolvi magie al suo livello di incantatore).
— Aria: L'incantatore è in grado di volare alla sua normale velocità (manovrabilità perfetta), padronanza dell'aria (le creature aeree subiscono una penalità di -1 ai tiri per colpire e ai danni effettuati contro di lui).
— Fuoco: Immunità al fuoco, bruciare (coloro che vengono colpiti dall'incantatore in mischia e coloro che lo attaccano usando armi normali devono superare un tiro salvezza sui Riflessi, la cui CD è pari a quella di un elementale del fuoco della stessa taglia, altrimenti prenderanno fuoco).
— Terra: Padronanza della terra (ottiene un bonus di +1 agli attacchi e ai danni se sia lui che il suo avversario sono a contatto con il terreno), spinta (avviare una manovra di spinta senza provocare un attacco di opportunità), bonus di armatura naturale +3 alla CA.
L'incantesimo corpo elementale è dotato del descrittore dell'elemento scelto. Quindi, se si sceglie un corpo di fuoco, corpo elementale viene considerato un incantesimo di fuoco.
Componente materiale: Un frammento dell'elemento in questione proveniente da un piano diverso da quello in cui si sta lanciando l'incantesimo.
L'incantatore può trasformare il proprio corpo in un tipo particolare di sostanza elementale. Sia lui che gli oggetti da lui posseduti sembrano essere fatti di quell'elemento, anche se conservano la loro forma generica, la loro taglia e il loro aspetto normale.
Quando l'incantatore lancia corpo elementale ottiene le seguenti capacità:
• Ottiene i benefici dell'incantesimo adattare forma (pagina 17 dello Spell Compendium) in relazione a quello specifico elemento. Se sceglie un corpo d'acqua, ad esempio, potrà respirare normalmente sui piani acqua dominanti.
• È immune al veleno, al sonno, alla paralisi e allo stordimento e non è soggetto a colpi critici o ad attacchi sui fianchi. Ottiene scurovisione entro un raggio di 18 metri.
• Il suo tipo di creatura rimane immutato, quindi non viene influenzato da quegli incantesimi che hanno gli elementali come bersaglio.
• Ottiene il relativo sottotipo (Acqua, Aria, Fuoco o Terra) fintanto che l'incantesimo è attivo.
Inoltre, l'incantatore ottiene le seguenti capacità eccezionali in base al tipo di corpo elementale scelto:
— Acqua: L'incantatore è in grado di nuotare alla sua normale velocità, padronanza dell'acqua (ottiene un bonus di +1 agli attacchi e ai danni se sia lui che il suo avversario sono a contatto con l'acqua), bagnare (è in grado di usare la sua forma elementale per estinguere eventuali fiamme aperte di natura non magica e di dissolvere i fuochi magici a contatto come se lasciasse un dissolvi magie al suo livello di incantatore).
— Aria: L'incantatore è in grado di volare alla sua normale velocità (manovrabilità perfetta), padronanza dell'aria (le creature aeree subiscono una penalità di -1 ai tiri per colpire e ai danni effettuati contro di lui).
— Fuoco: Immunità al fuoco, bruciare (coloro che vengono colpiti dall'incantatore in mischia e coloro che lo attaccano usando armi normali devono superare un tiro salvezza sui Riflessi, la cui CD è pari a quella di un elementale del fuoco della stessa taglia, altrimenti prenderanno fuoco).
— Terra: Padronanza della terra (ottiene un bonus di +1 agli attacchi e ai danni se sia lui che il suo avversario sono a contatto con il terreno), spinta (avviare una manovra di spinta senza provocare un attacco di opportunità), bonus di armatura naturale +3 alla CA.
L'incantesimo corpo elementale è dotato del descrittore dell'elemento scelto. Quindi, se si sceglie un corpo di fuoco, corpo elementale viene considerato un incantesimo di fuoco.
Componente materiale: Un frammento dell'elemento in questione proveniente da un piano diverso da quello in cui si sta lanciando l'incantesimo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia