
Corpo Di Pietra

Corpo di pietra
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Quando gli echi dell'incantesimo svaniscono, la carne dell'incantatore inizia a irrigidirsi e a diventare grigia, ottenendo l'aspetto ruvido e la consistenza della pietra.
Questo incantesimo trasforma il corpo dell'incantatore in pietra vivente, che gli garantisce diverse potenti resistenze e capacità.
L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/adamantio. Diventa immune a cecità, danni extra derivanti da colpi critici, danni ai punteggi di caratteristica, sordità, malattia, annegamento, veleno, stordimento e a tutti gli incantesimi o attacchi che influenzano la sua fisiologia o respirazione, poiché non possiede fisiologia o respirazione mentre questo incantesimo è attivo. Ottiene un bonus di potenziamento +4 alla Forza, ma subisce una penalità di -4 alla Destrezza (minimo Destrezza 1). La sua velocità viene ridotta della metà e il suo peso viene triplicato.
Se l'incantatore viene preso di mira con trasmutare roccia in fango, viene rallentato per 2d6 round senza tiro salvezza. Un incantesimo trasmutare fango in roccia lo guarisce da tutti i punti ferita persi. Un incantesimo pietra in carne lanciato sull'incantatore pone automaticamente fine a questo incantesimo.
Componente materiale arcana: Un frammento di pietra che un tempo faceva parte di un golem di pietra, di un elementale della terra maggiore o delle mura esterne di un castello.
Questo incantesimo trasforma il corpo dell'incantatore in pietra vivente, che gli garantisce diverse potenti resistenze e capacità.
L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/adamantio. Diventa immune a cecità, danni extra derivanti da colpi critici, danni ai punteggi di caratteristica, sordità, malattia, annegamento, veleno, stordimento e a tutti gli incantesimi o attacchi che influenzano la sua fisiologia o respirazione, poiché non possiede fisiologia o respirazione mentre questo incantesimo è attivo. Ottiene un bonus di potenziamento +4 alla Forza, ma subisce una penalità di -4 alla Destrezza (minimo Destrezza 1). La sua velocità viene ridotta della metà e il suo peso viene triplicato.
Se l'incantatore viene preso di mira con trasmutare roccia in fango, viene rallentato per 2d6 round senza tiro salvezza. Un incantesimo trasmutare fango in roccia lo guarisce da tutti i punti ferita persi. Un incantesimo pietra in carne lanciato sull'incantatore pone automaticamente fine a questo incantesimo.
Componente materiale arcana: Un frammento di pietra che un tempo faceva parte di un golem di pietra, di un elementale della terra maggiore o delle mura esterne di un castello.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia