
Corona Di Lucentezza

Corona di lucentezza
Scuola:
Invocazione [Bene, Luce]
Elemento:
Componenti:
V, S, M, Arconte
Raggio:
6 m
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Una corona di luce dorata e fiammeggiante compare attorno alla testa dell'incantatore. Le creature che entrano in combattimento in mischia contro l'incantatore devono superare un tiro salvezza sulla Tempra, altrimenti vengono accecate per 1d4 round. Le creature che superano il tiro salvezza e le creature che guariscono dalla cecità rimangono comunque abbagliate fintanto che restano in mischia con l'incantatore.
Le creature sensibili alla luce e le creature vulnerabili alla luce del sole (come ad esempio i vampiri) devono superare un tiro salvezza sulla Volontà se si trovano all'interno dell'area di effetto dell'incantesimo. Quelle creature che non superano il loro tiro salvezza devono uscire dall'area. I non morti all'interno dell'area subiscono 1d6 danni ad ogni round in cui rimangono nell'area.
Componente materiale: Un opale del valore di almeno 100 mo da portare con sé per tutta la durata dell'incantesimo. L'opale si frantuma non appena completato l'incantesimo e l'incantesimo ha termine prematuramente se l'opale viene frantumato per qualsiasi motivo.
Arconte: L'incantatore deve essere dotato del sottotipo arconte per poter lanciare questo incantesimo.
Le creature sensibili alla luce e le creature vulnerabili alla luce del sole (come ad esempio i vampiri) devono superare un tiro salvezza sulla Volontà se si trovano all'interno dell'area di effetto dell'incantesimo. Quelle creature che non superano il loro tiro salvezza devono uscire dall'area. I non morti all'interno dell'area subiscono 1d6 danni ad ogni round in cui rimangono nell'area.
Componente materiale: Un opale del valore di almeno 100 mo da portare con sé per tutta la durata dell'incantesimo. L'opale si frantuma non appena completato l'incantesimo e l'incantesimo ha termine prematuramente se l'opale viene frantumato per qualsiasi motivo.
Arconte: L'incantatore deve essere dotato del sottotipo arconte per poter lanciare questo incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita