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Conoscere L Avversario
Conoscere l'avversario

Conoscere l'avversario

Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
L'incantatore sente i propri occhi brillare di energia magica mentre completa l'incantesimo. Vede parole luminose apparire a mezz'aria sopra il bersaglio del suo incantesimo. Le parole descrivono i punti di forza o di debolezza della creatura, come desiderato.

L'incantatore valuta i punti di forza e di debolezza di un avversario per ottenere vantaggi in combattimento. Lanciando questo incantesimo, l'incantatore apprende un numero di punti di forza o di debolezza del bersaglio pari a uno, più un punto di forza o di debolezza per ogni due livelli dell'incantatore (massimo quattro). Può scegliere di apprendere punti di forza, di debolezza o una specifica combinazione di questi. Se una creatura ha più punti di forza o di debolezza di quelli che possono essere appresi con un singolo lancio, l'incantatore impara prima quelli più potenti. Quindi, se un mostro può usare dito della morte a volontà e possiede resistenza al suono 5, l'incantatore in prima battuta verrà a conoscenza di dito della morte.
I punti di forza possono includere forme di attacco e capacità speciali (incluse capacità magiche o capacità soprannaturali). I punti deboli includono la vulnerabilità a un tipo di energia.
Ad esempio, supponiamo che un chierico di 7° livello lanci conoscere l'avversario su un guerriero con indosso un'armatura nera, scegliendo di apprendere un punto di forza e due debolezze. Il guerriero fallisce il tiro salvezza e il DM informa il chierico che l'avversario ha la capacità di assorbire energia (un punto di forza), è influenzato negativamente dalla luce solare e può essere respinto da un simbolo sacro (entrambe le debolezze). Il chierico quindi conclude che si trova di fronte a un vampiro e inizia a spezzare i paletti di legno in suo possesso.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
Anima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaSaggio Bardico

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