
Conoscere Il Nemico Piu Potente
Conoscere il nemico più potente
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, FD
Raggio:
18 m
Durata:
Concentrazione, fino a 1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione a forma di cono
Effetto:
Gli occhi dell'incantatore lampeggiano di verde, vertendo sul dorato mentre esamina i suoi avversari. Ai suoi occhi, i più deboli sono circondati da un'aura verde pallido, che si intensifica di pari passo alla loro forza. Il più potente è avvolto da un'aura verde brillante e scintillante.
Questo incantesimo valuta le creature presenti nell'area determinandone il relativo livello di potere. Le creature vengono valutate come segue.
Tra le creature della stessa categoria, l'incantatore è in grado di sapere quale sia la più potente, ma non il perché. Ad esempio, tra un gruppo di ogre (GS 2), egli saprebbe che uno di loro (un ogre con due livelli da barbaro, GS 4) è il più potente, ma non saprebbe se lo è perché ha livelli di classe, a causa di un archetipo (come un mezzo-immondo), oppure per altre ragioni.
Qualsiasi incantesimo di 3° livello o superiore che impedisce i tentativi di scrutamento su una creatura (come anti-individuazione) o su un'area (come visione falsa) distorce la capacità di questo incantesimo di valutare quella creatura o le creature all'interno di quell'area.
Questo incantesimo valuta le creature presenti nell'area determinandone il relativo livello di potere. Le creature vengono valutate come segue.
| GS | Forza |
|---|---|
| 4 o meno | Debole |
| 5-10 | Moderata |
| 11-15 | Forte |
| 16 o più | Schiacciante |
Tra le creature della stessa categoria, l'incantatore è in grado di sapere quale sia la più potente, ma non il perché. Ad esempio, tra un gruppo di ogre (GS 2), egli saprebbe che uno di loro (un ogre con due livelli da barbaro, GS 4) è il più potente, ma non saprebbe se lo è perché ha livelli di classe, a causa di un archetipo (come un mezzo-immondo), oppure per altre ragioni.
Qualsiasi incantesimo di 3° livello o superiore che impedisce i tentativi di scrutamento su una creatura (come anti-individuazione) o su un'area (come visione falsa) distorce la capacità di questo incantesimo di valutare quella creatura o le creature all'interno di quell'area.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
Guardia NeraPaladino