
Comunione

Comunione
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M, FD, PE
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore entra in contatto con la sua divinità (o con uno dei suoi emissari) e pone delle domande a cui è possibile rispondere con un semplice sì o no (un chierico che non appartiene a nessuna divinità dichiarata entrerà in contatto con una divinità filosoficamente a lui affine). Gli è permesso un numero di domande pari al suo livello dell'incantatore. Le risposte fornite saranno corrette, nei limiti di conoscenza dell'entità contattata. "Incerto" è una risposta possibile, in quanto non è detto che i potenti esseri dei Piani Esterni siano necessariamente onniscienti. In quei casi in cui una risposta di una parola sia fuorviante o contraria agli interessi della divinità, il DM dovrebbe rispondere con una breve frase da lui decisa (di cinque parole o meno).
L'incantesimo, idealmente, fornisce ai personaggi un aiuto nel prendere una decisione. Le entità contattate strutturano le loro risposte in modo da meglio agevolare i propri scopi. Se l'incantatore temporeggia, discute le risposte o si allontana per fare altre cose, l'incantesimo si interrompe.
Componente materiale: Acquasanta (o sacrilega) e incenso.
Costo in PE: 100 PE.
L'incantesimo, idealmente, fornisce ai personaggi un aiuto nel prendere una decisione. Le entità contattate strutturano le loro risposte in modo da meglio agevolare i propri scopi. Se l'incantatore temporeggia, discute le risposte o si allontana per fare altre cose, l'incantesimo si interrompe.
Componente materiale: Acquasanta (o sacrilega) e incenso.
Costo in PE: 100 PE.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaOracolo