
Comandare Non Morti

Comandare non morti
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 giorno per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura non morta
Effetto:
Questo incantesimo consente all'incantatore di esercitare un certo controllo su una creatura non morta. Supponendo che il soggetto sia intelligente, esso percepisce le parole e le azioni dell'incantatore nel modo più favorevole (considerare il suo atteggiamento come amichevole). Mentre l'incantesimo è attivo la creatura non attaccherà l'incantatore, che può tentare di impartire ordini al soggetto, ma deve vincere una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare qualcosa che altrimenti non farebbe (non è permesso riprovare). Un non morto intelligente sottoposto a comando non obbedisce a ordini suicidi o palesemente nocivi per lui, però può essere convinto a compiere un'azione particolarmente pericolosa (vedi charme su persone).
I non morti non intelligenti (quali zombi e scheletri) non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. Quando si controlla un essere privo di intelletto, si possono comunicare solo ordini basilari, come "vieni qua", "vai là", "combatti", "fermati" ecc. Questi non morti però non opporranno resistenza agli ordini suicidi o palesemente dannosi.
Qualsiasi azione minacciosa compiuta dall'incantatore o dai suoi alleati contro il non morto comandato (quale che sia la sua intelligenza) spezza l'incantesimo.
I comandi dell'incantatore non avvengono telepaticamente. Occorre che la creatura non morta sia in grado di sentirli.
Componente materiale: Un brandello di carne cruda e una scheggia d'osso.
I non morti non intelligenti (quali zombi e scheletri) non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. Quando si controlla un essere privo di intelletto, si possono comunicare solo ordini basilari, come "vieni qua", "vai là", "combatti", "fermati" ecc. Questi non morti però non opporranno resistenza agli ordini suicidi o palesemente dannosi.
Qualsiasi azione minacciosa compiuta dall'incantatore o dai suoi alleati contro il non morto comandato (quale che sia la sua intelligenza) spezza l'incantesimo.
I comandi dell'incantatore non avvengono telepaticamente. Occorre che la creatura non morta sia in grado di sentirli.
Componente materiale: Un brandello di carne cruda e una scheggia d'osso.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
MagoNecromante del TerroreStregoneStregone da Battaglia