
Coltello Di Ghiaccio

Coltello di ghiaccio
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Freddo]
Elemento:
Componenti:
S, M
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un proiettile ghiacciato
Effetto:
L'incantatore stringe la mano come per liberarla da qualche sostanza che lui disprezza. Mentre lo fa, un frammento di ghiaccio magico erompe dalla sua mano e accelera verso il bersaglio, con il suono del ghiaccio che si incrina mentre segue la scia.
L'incantatore deve compiere con successo un normale attacco a distanza per colpire (con un bonus di +2 al tiro per colpire per ogni due livelli dell'incantatore). Se colpisce, un coltello di ghiaccio infligge 2d8 danni da freddo e 2 danni alla Destrezza (un tiro salvezza sulla Tempra riuscito nega il danno alla Destrezza). Anche le creature che hanno l'immunità al freddo ignorano automaticamente i danni alla Destrezza.
Un coltello che manca il bersaglio crea una pioggia di cristalli ghiacciati in un'esplosione del raggio di 3 metri (vedi "Mancare con un'arma da lancio", pagina 156 del Manuale del Giocatore, per determinare dove colpisce il frammento). L'esplosione ghiacciata infligge 1d8 danni da freddo a tutte le creature all'interno dell'area (Riflessi dimezza).
Componente materiale: Una goccia d'acqua o un pezzettino di ghiaccio.
L'incantatore deve compiere con successo un normale attacco a distanza per colpire (con un bonus di +2 al tiro per colpire per ogni due livelli dell'incantatore). Se colpisce, un coltello di ghiaccio infligge 2d8 danni da freddo e 2 danni alla Destrezza (un tiro salvezza sulla Tempra riuscito nega il danno alla Destrezza). Anche le creature che hanno l'immunità al freddo ignorano automaticamente i danni alla Destrezza.
Un coltello che manca il bersaglio crea una pioggia di cristalli ghiacciati in un'esplosione del raggio di 3 metri (vedi "Mancare con un'arma da lancio", pagina 156 del Manuale del Giocatore, per determinare dove colpisce il frammento). L'esplosione ghiacciata infligge 1d8 danni da freddo a tutte le creature all'interno dell'area (Riflessi dimezza).
Componente materiale: Una goccia d'acqua o un pezzettino di ghiaccio.
Tiro salvezza:
Tempra parziale o Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
AssassinoMagoStregoneStregone da Battaglia