
Colpo Di Vetro
Colpo di vetro
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura o del materiale fino a un volume di 108 dm³
Effetto:
L'incantesimo erutta dalla superficie dello specchio tenuto in mano dall'incantatore, colpendo il nemico in pieno petto e trasformandolo in vetro.
L'incantatore trasforma il bersaglio in vetro. Può lanciare una di queste due versioni dell'incantesimo:
— Creatura di vetro: Funziona come carne in pietra (vedi pagina 212 del Manuale del Giocatore), ma il soggetto si trasforma in vetro.
— Oggetto di vetro: Agisce su un oggetto di volume non superiore a 108 dm³. Questo incantesimo riesce a trasformare anche porzioni di oggetti di dimensioni maggiori (quali un pavimento o una parete). Il vetro ha durezza 1 e 1 punto ferita per 2,5 cm di spessore.
Nessuna delle due versioni dell'incantesimo funziona sugli oggetti magici (gli oggetti magici trasportati da una creatura che incorre nella trasformazione rimangono pertanto inalterati). Quando cessa l'effetto dell'incantesimo, il soggetto ritorna del suo materiale originario. Se il soggetto fosse rotto o danneggiato mentre era di vetro, riporterebbe analoghi danni tornando nella sua forma originaria.
Focus: Un frammento di vetro di uno specchio.
L'incantatore trasforma il bersaglio in vetro. Può lanciare una di queste due versioni dell'incantesimo:
— Creatura di vetro: Funziona come carne in pietra (vedi pagina 212 del Manuale del Giocatore), ma il soggetto si trasforma in vetro.
— Oggetto di vetro: Agisce su un oggetto di volume non superiore a 108 dm³. Questo incantesimo riesce a trasformare anche porzioni di oggetti di dimensioni maggiori (quali un pavimento o una parete). Il vetro ha durezza 1 e 1 punto ferita per 2,5 cm di spessore.
Nessuna delle due versioni dell'incantesimo funziona sugli oggetti magici (gli oggetti magici trasportati da una creatura che incorre nella trasformazione rimangono pertanto inalterati). Quando cessa l'effetto dell'incantesimo, il soggetto ritorna del suo materiale originario. Se il soggetto fosse rotto o danneggiato mentre era di vetro, riporterebbe analoghi danni tornando nella sua forma originaria.
Focus: Un frammento di vetro di uno specchio.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia