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Colpo Di Coda
Colpo di coda

Colpo di coda

Scuola:
Invocazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Coda evocata
Effetto:
Una coda squamata parzialmente traslucida si srotola dietro l'incantatore e colpisce selvaggiamente il nemico.

L'incantatore evoca una coda di drago che può utilizzare per colpire un bersaglio una volta per round come azione standard (incluso il round in cui la evoca) infliggendo 1d6 danni ogni due livelli (fino a un massimo di 10d6 danni) con un attacco di contatto in mischia riuscito contro il nemico.
Inoltre, se un soggetto fino a una categoria di taglia più grande dell'incantatore fallisce una prova di Forza (CD pari al livello dell'incantatore + 12) contro il primo attacco, la forza motrice del colpo di coda spinge il nemico indietro di 1,5 metri più altri 1,5 metri per ogni 5 danni inflitti.
Se un muro o un altro oggetto solido impedisce al soggetto di essere spinto indietro, il soggetto va a sbattere contro l'oggetto e subisce 2d6 danni extra dall'impatto (nessun tiro salvezza). Il movimento del nemico causato da un colpo di coda non provoca attacchi di opportunità. La possibilità di spingere indietro il nemico si ottiene solo con l'attacco effettuato nel round in cui inizialmente è stato lanciato l'incantesimo.
Speciale: Un personaggio col sottotipo sangue di drago, o un personaggio con il tipo drago, ha la possibilità di spingere indietro un nemico con ogni attacco effettuato durante la durata dell'incantesimo, invece che soltanto con il primo attacco effettuato nel round in cui viene lanciato l'incantesimo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 2
StregoneStregone da Battaglia

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