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Chiudi Ferite
Chiudi ferite

Chiudi ferite

Scuola:
Evocazione (Guarigione)
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione immediata
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Uno degli alleati cade per un colpo devastante, ma l'incantatore non ha il tempo di raggiungerlo. Quindi proferisce rapidamente alcune parole di potere e la più grave delle sue ferite si illumina di una luce dorata iniziando a guarire.

Questo incantesimo cura 1d4 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5).
Se l'incantatore lancia questo incantesimo immediatamente dopo che il soggetto ha subito danni, previene efficacemente il danno. Manterrebbe in vita qualcuno che era appena sceso a –10 punti ferita, ad esempio, lasciando il personaggio a punti ferita negativi ma stabile.
Utilizzato contro una creatura non morta, chiudi ferite infligge danni invece di curare la creatura (che subisce la metà dei danni se effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà).
Tiro salvezza:
Volontà dimezza (innocuo); vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita

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