
Charme Senza Rimorsi

Charme senza rimorsi
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale, Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Vedi testo
Effetto:
Questo incantesimo elimina le normali inibizioni e sopprime gli scrupoli del soggetto. Sotto i suoi effetti, una creatura buona potrebbe commettere atti straordinariamente malvagi senza provare il minimo rimorso. Ad esempio, un paladino che si sforzi di non uccidere mai un avversario che si sia arreso potrebbe decidere di impartire la giustizia in modo sommario e di eliminare il suo nemico. Questo incantesimo influenza i parametri morali e le aspettative del bersaglio; ad esempio, una volta influenzato, un bersaglio di allineamento buono potrebbe essere disposto ad attaccare i suoi amici sotto le indicazioni di una suggestione. Questo non elimina il suo bisogno di espiare, in base ai dettami e alle punizioni prescritte dalla sua fede o dalla sua legge.
La compulsione è permanente e può essere spezzata soltanto da spezzare incantamento o da altre magie analoghe, o finché non viene rimossa dall'incantatore.
Componente materiale: Un'opera d'arte perfetta del valore di almeno 1.000 mo. L'opera d'arte deve illustrare atti malvagi o di depravazione in modo affascinante e stuzzicante, e non in modo sgradevole o rivoltante. L'incantesimo viene lanciato sull'opera d'arte, che attiva i suoi effetti quando viene rivelata al bersaglio. L'ammaliamento lanciato sull'opera d'arte dura per un periodo pari a 1 giorno per livello dell'incantatore, in modo analogo a un simbolo, finché l'opera non viene vista e il suo effetto magico non viene attivato.
La compulsione è permanente e può essere spezzata soltanto da spezzare incantamento o da altre magie analoghe, o finché non viene rimossa dall'incantatore.
Componente materiale: Un'opera d'arte perfetta del valore di almeno 1.000 mo. L'opera d'arte deve illustrare atti malvagi o di depravazione in modo affascinante e stuzzicante, e non in modo sgradevole o rivoltante. L'incantesimo viene lanciato sull'opera d'arte, che attiva i suoi effetti quando viene rivelata al bersaglio. L'ammaliamento lanciato sull'opera d'arte dura per un periodo pari a 1 giorno per livello dell'incantatore, in modo analogo a un simbolo, finché l'opera non viene vista e il suo effetto magico non viene attivato.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioSaggio Bardico
Livello 6
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia