
Cervo Fantomatico

Cervo fantomatico
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
0 m
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura simile a un cervo quasi-reale
Effetto:
Portando le dita alle labbra per fischiare, l'incantatore emette il verso di un cervo e un grande cervo spettrale appare davanti a lui.
L'incantatore evoca una creatura corporea simile a un cervo di taglia Grande che trasporta l'incantatore o una persona da lui designata in combattimento oppure via terra a grande velocità. Un cervo fantomatico ha un corpo nero e una testa con corna d'argento affilate e zoccoli color fumo, privi di sostanza, che non fanno rumore. Non ha sella, briglie né morso, ma è eccezionalmente all'erta alle correzioni e ai cambiamenti di equilibrio del suo cavaliere.
Il cervo fantomatico ha una CA di 20 (-1 taglia, +5 Des, +6 armatura naturale) e 40 punti ferita +5 punti ferita per livello dell'incantatore. Attacca con le corna con un bonus di +10, infliggendo 1d8+9 danni (raddoppiati in caso di carica riuscita). Può anche travolgere nemici di taglia Media o inferiore, che devono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (18 + metà del livello dell'incantatore) o subire 1d6+9 danni quando il cervo si muove attraverso il loro spazio.
Un cervo fantomatico ha una velocità di 6 metri per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 90 metri. Può portare il peso del suo cavaliere più equipaggiamento extra per un massimo di 5 kg per livello dell'incantatore. Ignora gli elementi del terreno, quali sottobosco, detriti o fango che rallenterebbero il suo movimento.
I cervi fantomatici ottengono certi poteri in base al livello dell'incantatore. Le capacità di una cavalcatura includono quelle dei livelli inferiori.
— 12° livello: Il cervo fantomatico può usare camminare nell'aria a volontà (come l'incantesimo, nessun'azione richiesta per attivare questa capacità) fino a 1 round per volta, dopo il quale scende a terra. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +2 alla CA.
— 14° livello: Il cervo fantomatico può volare alla sua velocità (manovrabilità media). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA.
— 16° livello: Le corna del cervo fantomatico hanno le qualità delle armi ferimento e tocco fantasma. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +6 alla CA.
— 18° livello: Il cervo fantomatico può usare forma eterea a favore del suo cavaliere (come l'incantesimo, 18° livello dell'incantatore). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +8 alla CA.
L'incantatore evoca una creatura corporea simile a un cervo di taglia Grande che trasporta l'incantatore o una persona da lui designata in combattimento oppure via terra a grande velocità. Un cervo fantomatico ha un corpo nero e una testa con corna d'argento affilate e zoccoli color fumo, privi di sostanza, che non fanno rumore. Non ha sella, briglie né morso, ma è eccezionalmente all'erta alle correzioni e ai cambiamenti di equilibrio del suo cavaliere.
Il cervo fantomatico ha una CA di 20 (-1 taglia, +5 Des, +6 armatura naturale) e 40 punti ferita +5 punti ferita per livello dell'incantatore. Attacca con le corna con un bonus di +10, infliggendo 1d8+9 danni (raddoppiati in caso di carica riuscita). Può anche travolgere nemici di taglia Media o inferiore, che devono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (18 + metà del livello dell'incantatore) o subire 1d6+9 danni quando il cervo si muove attraverso il loro spazio.
Un cervo fantomatico ha una velocità di 6 metri per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 90 metri. Può portare il peso del suo cavaliere più equipaggiamento extra per un massimo di 5 kg per livello dell'incantatore. Ignora gli elementi del terreno, quali sottobosco, detriti o fango che rallenterebbero il suo movimento.
I cervi fantomatici ottengono certi poteri in base al livello dell'incantatore. Le capacità di una cavalcatura includono quelle dei livelli inferiori.
— 12° livello: Il cervo fantomatico può usare camminare nell'aria a volontà (come l'incantesimo, nessun'azione richiesta per attivare questa capacità) fino a 1 round per volta, dopo il quale scende a terra. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +2 alla CA.
— 14° livello: Il cervo fantomatico può volare alla sua velocità (manovrabilità media). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA.
— 16° livello: Le corna del cervo fantomatico hanno le qualità delle armi ferimento e tocco fantasma. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +6 alla CA.
— 18° livello: Il cervo fantomatico può usare forma eterea a favore del suo cavaliere (come l'incantesimo, 18° livello dell'incantatore). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +8 alla CA.
Tiro salvezza:
Nessuno; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 5
Druido