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Catena Di Dardi
Catena di dardi

Catena di dardi

Scuola:
Invocazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura, più un'altra creatura per ogni due livelli (ognuna delle quali deve trovarsi entro 9 metri dal bersaglio primario)
Effetto:
Dardi di pallida energia azzurra scaturiscono dal dito dell'incantatore e si schiantano contro il bersaglio scelto. Un istante dopo, i fulmini rimbalzano verso altre creature, schiantandosi contro ciascuna di esse.

Dardi di energia magica guizzano dalla punta del dito dell'incantatore per colpire in modo infallibile una creatura. I dardi colpiscono inizialmente una creatura, poi balzano verso altri bersagli. Ogni dardo infligge 1d4+1 danni di forza. Il bersaglio primario viene colpito da un dardo per ogni due livelli dell'incantatore, fino a un massimo di dieci dardi (infliggendo 10d4+10 danni). Dopo che i dardi hanno colpito, rimbalzano verso un numero di bersagli pari al numero di dardi creati dall'incantesimo. Ogni bersaglio secondario subisce 1d4+1 danni, come se fosse stato colpito da un singolo dardo magico. L'incantatore sceglie i bersagli secondari come preferisce, ma devono essere tutti entro 9 metri dal bersaglio primario e nessun bersaglio secondario può essere colpito più di una volta. Può scegliere di colpire meno bersagli secondari rispetto al limite massimo (per evitare alleati nell'area, ad esempio). I dardi senza un bersaglio secondario non ritornano sul bersaglio primario.
Incantesimi, oggetti magici e capacità che proteggono dai dardi magici (come l'incantesimo scudo o un fermaglio dello scudo) proteggono anche da questo incantesimo. Se il bersaglio primario ha quel tipo di protezione, l'incantesimo non ha effetto contro di lui ma colpisce comunque tutti i bersagli secondari (un fermaglio dello scudo perde un numero di cariche pari al numero di dardi che colpiscono la creatura, fino a dieci dardi). Se la resistenza agli incantesimi fa sì che l'incantesimo non colpisca il bersaglio primario, l'incantesimo fallisce e i dardi non rimbalzano sui bersagli aggiuntivi.
I dardi colpiscono in modo infallibile, anche se i bersagli sono in mischia o godono di copertura o occultamento diversi da copertura o occultamento totale. L'incantatore non può indicare parti specifiche di una creatura da colpire. Questo incantesimo non può colpire o infliggere danni a oggetti inanimati.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia

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