
Carro Spirituale

Carro spirituale
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una cavalcatura speciale
Effetto:
L'incantatore lancia questo incantesimo e dietro la sua cavalcatura si forma un grande carro decorato composto da energia azzurra trasparente e debolmente luminosa.
L'incantatore evoca un carro di forza. Quando compare, la sua cavalcatura speciale è imbrigliata ad esso. Il carro può contenere una creatura Media o due creature Piccole più il conducente (di solito il paladino).
Sebbene sembri robusto e pesante, il carro e i suoi occupanti non hanno peso ai fini del carico della cavalcatura, quindi il cavallo può viaggiare a piena velocità. Se il carro venisse mai staccato dalla cavalcatura speciale, scomparirebbe. Il conduttore del carro ottiene un bonus sacro di +4 alle prove di Addestrare Animali. Il carro è costituito di forza magica ed è immune alla maggior parte delle tipologie di danno. Interagisce con altri incantesimi proprio come un muro di forza. Quanti sono nel carro hanno una copertura in base alla loro taglia e alla posizione degli attaccanti. In molte situazioni, le creature Medie all'interno del carro ottengono copertura.
L'incantatore evoca un carro di forza. Quando compare, la sua cavalcatura speciale è imbrigliata ad esso. Il carro può contenere una creatura Media o due creature Piccole più il conducente (di solito il paladino).
Sebbene sembri robusto e pesante, il carro e i suoi occupanti non hanno peso ai fini del carico della cavalcatura, quindi il cavallo può viaggiare a piena velocità. Se il carro venisse mai staccato dalla cavalcatura speciale, scomparirebbe. Il conduttore del carro ottiene un bonus sacro di +4 alle prove di Addestrare Animali. Il carro è costituito di forza magica ed è immune alla maggior parte delle tipologie di danno. Interagisce con altri incantesimi proprio come un muro di forza. Quanti sono nel carro hanno una copertura in base alla loro taglia e alla posizione degli attaccanti. In molte situazioni, le creature Medie all'interno del carro ottengono copertura.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
Paladino
Livello 3
Guardia Nera