
Caravella Esperta Di Mordenkainen

Caravella esperta di Mordenkainen
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 giorno per ogni 2 livelli (I)
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Nave dotata di spazio extradimensionale, fino a tre cubi con spigolo di 3 m per livello (F)
Effetto:
L'incantatore evoca una nave di lusso, adatta alla navigazione, per trasportare sé stesso e i suoi compagni in modo sicuro e confortevole.
Una caravella è una nave a vela piuttosto piccola, dotata di due ponti (vedi pagina 98 dello Stormwrack per maggiori informazioni). Può trasportare una generosa quantità di carico e offre alloggi angusti per equipaggio e passeggeri. La nave creata da questo incantesimo ha ancora più spazio per il carico e i passeggeri, contenuti in uno spazio extradimensionale.
Il punto di accesso a questo spazio è un portello sul ponte superiore di poppa. Sollevando il portello viene rivelata una serie di scale in legno, che scendono per circa 1,8 metri fino a un portale orizzontale luminoso sito a mezz'aria, largo circa 1,2 metri. Solo coloro che vengono designati dall'incantatore possono entrare in questo spazio, e il portale extradimensionale si chiude e diventa invisibile dietro di sé quando vi entra. Chi non è autorizzato a entrare continua invece a scendere i gradini verso una normale stiva. L'incantatore può riaprire il portale dal suo lato a piacimento.
Chi oltrepassa l'ingresso del portale si trova in un magnifico atrio con numerose cabine le cui porte si aprono dall'interno di questo spazio. L'atmosfera è pulita, fresca e calda.
L'incantatore può creare qualsiasi piano di coperta desideri entro i limiti dell'effetto dell'incantesimo. Le cabine sono arredate e la cambusa contiene cibo e attrezzature sufficienti per preparare e servire tre pasti completi al giorno a persona per livello dell'incantatore. Un gruppo di commissari di bordo semitrasparenti (fino a due per livello dell'incantatore), dotati di livrea e obbedienti, serve chiunque faccia il suo ingresso. Funzionano come degli incantesimi di servitore inosservato, con la differenza che sono visibili e possono spostarsi ovunque all'interno dello spazio extradimensionale.
Poiché si può accedere al luogo solo attraverso il suo portale speciale, le condizioni esterne non influenzano lo spazio passeggeri, così come le condizioni al suo interno non influenzano il piano al di là di esso. Il maltempo o altri pericoli marini possono comunque minacciare la nave, ma anche se affonda, lo spazio passeggeri rimane al sicuro e isolato (anche se uscirne potrebbe rivelarsi complicato).
L'equipaggio della nave è composto da un numero minimo di marinai spettrali, che svolgono mansioni base di manutenzione. Questi, come i servitori di cabina, si comportano come dei servitori inosservati, ma possono spostarsi ovunque a bordo della nave e possono anche entrare nello spazio extradimensionale se l'incantatore lo desidera. I marinai spettrali rispondono alle istruzioni del timoniere, riducendo il numero di membri dell'equipaggio necessari per controllare la caravella a 1. Se l'incantatore non fornisce un vero timoniere, la nave seguirà in autonomia l'ultima rotta indicata da un timoniere vivente, ma non sarà in grado di evitare collisioni o pericoli o di adattarsi alle mutevoli condizioni del viaggio.
Focus: Una nave in miniatura scolpita in mogano, dotata di vele in seta ricamate con filo d'oro, del valore totale di 500 mo.
Una caravella è una nave a vela piuttosto piccola, dotata di due ponti (vedi pagina 98 dello Stormwrack per maggiori informazioni). Può trasportare una generosa quantità di carico e offre alloggi angusti per equipaggio e passeggeri. La nave creata da questo incantesimo ha ancora più spazio per il carico e i passeggeri, contenuti in uno spazio extradimensionale.
Il punto di accesso a questo spazio è un portello sul ponte superiore di poppa. Sollevando il portello viene rivelata una serie di scale in legno, che scendono per circa 1,8 metri fino a un portale orizzontale luminoso sito a mezz'aria, largo circa 1,2 metri. Solo coloro che vengono designati dall'incantatore possono entrare in questo spazio, e il portale extradimensionale si chiude e diventa invisibile dietro di sé quando vi entra. Chi non è autorizzato a entrare continua invece a scendere i gradini verso una normale stiva. L'incantatore può riaprire il portale dal suo lato a piacimento.
Chi oltrepassa l'ingresso del portale si trova in un magnifico atrio con numerose cabine le cui porte si aprono dall'interno di questo spazio. L'atmosfera è pulita, fresca e calda.
L'incantatore può creare qualsiasi piano di coperta desideri entro i limiti dell'effetto dell'incantesimo. Le cabine sono arredate e la cambusa contiene cibo e attrezzature sufficienti per preparare e servire tre pasti completi al giorno a persona per livello dell'incantatore. Un gruppo di commissari di bordo semitrasparenti (fino a due per livello dell'incantatore), dotati di livrea e obbedienti, serve chiunque faccia il suo ingresso. Funzionano come degli incantesimi di servitore inosservato, con la differenza che sono visibili e possono spostarsi ovunque all'interno dello spazio extradimensionale.
Poiché si può accedere al luogo solo attraverso il suo portale speciale, le condizioni esterne non influenzano lo spazio passeggeri, così come le condizioni al suo interno non influenzano il piano al di là di esso. Il maltempo o altri pericoli marini possono comunque minacciare la nave, ma anche se affonda, lo spazio passeggeri rimane al sicuro e isolato (anche se uscirne potrebbe rivelarsi complicato).
L'equipaggio della nave è composto da un numero minimo di marinai spettrali, che svolgono mansioni base di manutenzione. Questi, come i servitori di cabina, si comportano come dei servitori inosservati, ma possono spostarsi ovunque a bordo della nave e possono anche entrare nello spazio extradimensionale se l'incantatore lo desidera. I marinai spettrali rispondono alle istruzioni del timoniere, riducendo il numero di membri dell'equipaggio necessari per controllare la caravella a 1. Se l'incantatore non fornisce un vero timoniere, la nave seguirà in autonomia l'ultima rotta indicata da un timoniere vivente, ma non sarà in grado di evitare collisioni o pericoli o di adattarsi alle mutevoli condizioni del viaggio.
Focus: Una nave in miniatura scolpita in mogano, dotata di vele in seta ricamate con filo d'oro, del valore totale di 500 mo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 8
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia