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Cancellare
Cancellare

Cancellare

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una pergamena o due pagine
Effetto:
Cancellare rimuove eventuali scritte normali o magiche da una pergamena o da una o due pagine di carta, pergamena o materiale simile. Rimuove rune esplosive, un glifo di interdizione, un sigillo del serpente o un sigillo arcano, ma non rimuove scritti illusori o simboli. Le scritte non magiche vengono cancellate automaticamente se l'incantatore le tocca e nessun altro le tiene in mano. Altrimenti ha una probabilità del 90% di riuscirci.
Per essere cancellate, le scritte magiche devono essere toccate e l'incantatore deve superare una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore) con CD 15 (un tiro naturale di 1 o 2 implica sempre un fallimento in questa prova). Se l'incantatore non riesce a cancellare rune esplosive, un glifo di interdizione o un sigillo del serpente, finisce invece per attivarli involontariamente.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 1
BardoChierico CenobitaMagoRuneSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia

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