
Camuffare Riflettente

Camuffare riflettente
Scuola:
Illusione (Mascheramento)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore invoca l'incantesimo e, ai suoi occhi, è coperto da una luccicante rete di scintille e lustrini. Agli occhi del drow nel mercato sotterraneo, invece, sembra solo un elfo scuro come tanti altri.
Un incantesimo camuffare riflettente fa sì che qualsiasi creatura intelligente che vede l'incantatore lo percepisca come della stessa specie e sesso di se stessa, a condizione che la sua taglia non differisca di più di una categoria da quella dell'incantatore. L'incantesimo cambia la percezione dell'abbigliamento, della razza e del sesso. Camuffare riflettente non fornisce all'incantatore alcuna conoscenza delle capacità o degli atteggiamenti della forma riflessa, né altera le proprietà di percezione tattile (tocco), uditiva (suono) o olfattiva (odore) dell'incantatore o del suo equipaggiamento.
Una creatura che interagisce con il mascheramento, che vada oltre la semplice osservazione, ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerlo come un'illusione. Ad esempio, una creatura che ha toccato l'incantatore e si è accorta che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva avrebbe diritto a un tale tiro salvezza. Una creatura con la capacità di olfatto acuto ottiene automaticamente un tiro salvezza sulla Volontà se l'incantatore si trova all'interno del raggio di azione del suo olfatto acuto.
Un incantesimo camuffare riflettente fa sì che qualsiasi creatura intelligente che vede l'incantatore lo percepisca come della stessa specie e sesso di se stessa, a condizione che la sua taglia non differisca di più di una categoria da quella dell'incantatore. L'incantesimo cambia la percezione dell'abbigliamento, della razza e del sesso. Camuffare riflettente non fornisce all'incantatore alcuna conoscenza delle capacità o degli atteggiamenti della forma riflessa, né altera le proprietà di percezione tattile (tocco), uditiva (suono) o olfattiva (odore) dell'incantatore o del suo equipaggiamento.
Una creatura che interagisce con il mascheramento, che vada oltre la semplice osservazione, ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerlo come un'illusione. Ad esempio, una creatura che ha toccato l'incantatore e si è accorta che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva avrebbe diritto a un tale tiro salvezza. Una creatura con la capacità di olfatto acuto ottiene automaticamente un tiro salvezza sulla Volontà se l'incantatore si trova all'interno del raggio di azione del suo olfatto acuto.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia