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Camminare Nella Tempesta
Camminare nella tempesta

Camminare nella tempesta

Scuola:
Evocazione (Teletrasporto)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Incantatore e fino a un'altra creatura per ogni due livelli
Effetto:
Come teletrasporto, tranne per il fatto che l'incantatore attrae il potere di una tempesta per teletrasportare sé stesso e un certo numero di altre creature da un luogo ad un altro.
Dopo aver lanciato l'incantesimo, la tempesta si intensifica improvvisamente nell'area in cui è stato lanciato l'incantesimo, oscurando la vista delle creature influenzate, evento che può essere causato da un addensamento di nebbia, da un improvviso incremento della caduta di grandine e nevischio o da un colpo di fulmine. Nel round successivo, questa condizione scompare e i personaggi affetti dall'incantesimo svaniscono.
Sebbene i bersagli dell'incantesimo svaniscano istantaneamente una volta lanciato l'incantesimo, questi non riappaiono subito nell'area di destinazione dell'incantesimo. Invece, trascorrono 10 minuti durante i quali nell'area di destinazione viene rapidamente generata una tempesta. Per chiunque ne sia testimone, questo chiaramente non è un evento naturale, a meno che non sia già in corso una tempesta.
Quindi l'intensificarsi di questa tempesta oscura la visuale sull'area di destinazione laddove riappaiono i bersagli dell'incantesimo. I bersagli appaiono sempre in un luogo aperto su cui può gravitare la tempesta, quindi possono apparire sui parapetti superiori di un castello, ma non all'interno del castello.
Nonostante siano passati 10 minuti da quando sono svaniti, ai viaggiatori sembrerà che il trasporto sia stato istantaneo. Inoltre, per i 10 minuti in cui i bersagli sono svaniti, questi vengono considerati come se si trovassero su un altro piano.
Tiro salvezza:
Nessuno e Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
No e Sì (oggetto)

Classi e Livelli

Livello 6
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

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