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Camminare Nel Vento
Camminare nel vento

Camminare nel vento

Scuola:
Trasmutazione [Aria]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
1 ora per livello (I); vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
L'incantatore e una creatura toccata per ogni tre livelli
Effetto:
L'incantatore può alterare la sostanza del proprio corpo e farla diventare simile al vapore di una nube (come per l'incantesimo forma gassosa), permettendogli di camminare nell'aria, possibilmente a grandi velocità. Può portare con sé altre creature, che non possono agire indipendentemente.
Generalmente, un camminatore nel vento vola a una velocità di 3 metri con manovrabilità perfetta. Se il soggetto lo desidera, un vento magico lo sospinge a una velocità fino a 180 metri per round (90 km/h) con manovrabilità scarsa. Il camminatore nel vento non è invisibile, ma piuttosto appare nebuloso e traslucido. Se è vestito interamente di bianco, esiste una probabilità dell'80% che venga scambiato per un semplice cumulo di vapori, un banco di nebbia o una nuvola.
Un camminatore nel vento può tornare alla sua forma fisica quando lo desidera e poi ritrasformarsi di nuovo in forma vaporosa. Ogni cambiamento richiede 5 round, che contano nella durata dell'incantesimo (come avviene per qualsiasi lasso di tempo trascorso in forma fisica). Come già indicato sopra, l'incantatore può interrompere l'incantesimo e può anche decidere di interrompere l'incantesimo su alcuni soggetti e di mantenerlo su altri.
Nell'ultimo minuto di durata dell'incantesimo, un camminatore nel vento in forma vaporosa scende automaticamente di 18 metri per round (per un totale di 180 metri), o più velocemente, se lo desidera. Questa discesa funge come avvertimento per l'imminente esaurimento dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Nessuno e Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
No e Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 6
Anima PresceltaArchivistaCeleritàChiericoChierico Cenobita
Livello 7
Druido

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