
Camera Raggelante

Camera raggelante
Scuola:
Invocazione [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fino a un cubo con spigolo di 3 m per livello (F)
Effetto:
L'incantatore abbassa la temperatura dell'area influenzata fino a un livello di freddo estremo (come definito alla voce "Pericoli del freddo", pagina 9 del Frostburn). Per ogni 10 minuti passati nell'area, una creatura vulnerabile al freddo subisce 1d6 danni letali (senza diritto ad alcun tiro salvezza). Inoltre, la creatura deve superare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 15, +1 per ogni prova precedente), altrimenti subirà 1d4 danni non letali. Coloro che indossano armature di metallo o coloro che entrano in contatto con del metallo che sia rimasto nell'area per almeno 1 ora subiscono gli effetti dell'incantesimo gelare il metallo.
Questo incantesimo in origine fu sviluppato come metodo per preservare il cibo (veniva lanciato nelle cantine), ma i maghi scoprirono presto che poteva essere usato anche come deterrente (lungo i corridoi o nelle sale del tesoro, ad esempio), oppure per creare un ambiente confortevole per gli animali da compagnia amanti del freddo.
Camera raggelante può essere reso permanente tramite un incantesimo permanenza.
Questo incantesimo in origine fu sviluppato come metodo per preservare il cibo (veniva lanciato nelle cantine), ma i maghi scoprirono presto che poteva essere usato anche come deterrente (lungo i corridoi o nelle sale del tesoro, ad esempio), oppure per creare un ambiente confortevole per gli animali da compagnia amanti del freddo.
Camera raggelante può essere reso permanente tramite un incantesimo permanenza.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia