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Caldo Ultraterreno
Caldo ultraterreno

Caldo ultraterreno

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura vivente toccata
Effetto:
Il tocco dell'incantatore aumenta la temperatura corporea effettiva del bersaglio come se fosse esposto a un caldo ultraterreno. Ogni round, il soggetto subisce 1d6 danni letali e 1d4 danni non letali. Una creatura può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round per la durata dell'incantesimo per negare i danni. Una creatura che subisce danni dall'incantesimo è affaticata (o esausta se è già affaticata). Le creature parzialmente protette possono ridurre gli effetti ed effettuare tiri salvezza sulla Tempra per evitare danni e affaticamento ogni round (vedi "Protezione dal caldo", pagina 14 del manuale Sandstorm). Una creatura che indossa abiti pesanti o un'armatura subisce una penalità di -4 al suo tiro salvezza.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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