
Cadavere Rinvigorente

Cadavere rinvigorente
Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
24 ore o finché non viene scaricato; vedi testo
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Un umanoide morto nella settimana passata
Effetto:
La fame corrode le viscere dell'incantatore mentre completa l'incantesimo. Le sue mani brillano di energia crepitante nera, che viene scaricata nel cadavere toccato. Per un momento, il cadavere pulsa di una simile oscurità prima che questa svanisca.
L'incantatore permea un cadavere con energia negativa, conferendogli la capacità di curare una creatura non morta che si cibi della sua carne. Il cadavere rimane infuso di questa energia per un massimo di 24 ore. Se una creatura non morta mangia un pasto completo della carne del cadavere entro questo lasso di tempo (una creatura non morta simile a un umano, come un ghoul, impiega generalmente 10 minuti), il non morto ottiene guarigione rapida 1 al termine del banchetto, che manterrà per i successivi 5 minuti. Questo effetto non si accumula ad altre forme di guarigione rapida che i non morti ricevono da altre fonti. Questo incantesimo non consente ai non morti di far ricrescere o di attaccare parti del corpo perse. Mangiare la carne provoca lo scaricamento dell'incantesimo dal cadavere.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo più volte su un cadavere, consentendo a più di un non morto di trarne beneficio cibandosene, tuttavia un singolo non morto che si rimpinza di più "pasti" non ottiene alcun beneficio extra fintanto che il primo pasto è attivo (la guarigione rapida non si accumula). Un tipico cadavere Medio è solitamente sufficiente per dieci di questi pasti, un cadavere Piccolo per cinque, uno Minuscolo per due e uno Minuto per un solo pasto.
Una creatura vivente che mangia un cadavere infuso deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o contrarre immediatamente la febbre lurida (vedi pagina 293 della Guida del DUNGEON MASTER; nessun periodo di incubazione). Le creature che non sono né vive né non morte e mangiano il cadavere infuso non vengono influenzate.
L'incantatore permea un cadavere con energia negativa, conferendogli la capacità di curare una creatura non morta che si cibi della sua carne. Il cadavere rimane infuso di questa energia per un massimo di 24 ore. Se una creatura non morta mangia un pasto completo della carne del cadavere entro questo lasso di tempo (una creatura non morta simile a un umano, come un ghoul, impiega generalmente 10 minuti), il non morto ottiene guarigione rapida 1 al termine del banchetto, che manterrà per i successivi 5 minuti. Questo effetto non si accumula ad altre forme di guarigione rapida che i non morti ricevono da altre fonti. Questo incantesimo non consente ai non morti di far ricrescere o di attaccare parti del corpo perse. Mangiare la carne provoca lo scaricamento dell'incantesimo dal cadavere.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo più volte su un cadavere, consentendo a più di un non morto di trarne beneficio cibandosene, tuttavia un singolo non morto che si rimpinza di più "pasti" non ottiene alcun beneficio extra fintanto che il primo pasto è attivo (la guarigione rapida non si accumula). Un tipico cadavere Medio è solitamente sufficiente per dieci di questi pasti, un cadavere Piccolo per cinque, uno Minuscolo per due e uno Minuto per un solo pasto.
Una creatura vivente che mangia un cadavere infuso deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o contrarre immediatamente la febbre lurida (vedi pagina 293 della Guida del DUNGEON MASTER; nessun periodo di incubazione). Le creature che non sono né vive né non morte e mangiano il cadavere infuso non vengono influenzate.
Tiro salvezza:
Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (oggetto)
Classi e Livelli
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita