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Burattino Sognante
Burattino sognante

Burattino sognante

Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Illimitato
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Una creatura vivente consenziente con DV non superiori a quelli dell'incantatore +4
Effetto:
L'incantatore prende il controllo del corpo fisico di una creatura addormentata. All'inizio dell'incantesimo l'incantatore deve pronunciare il nome del soggetto o identificarlo tramite qualche titolo che non lasci dubbi sulla sua identità. Entrerà quindi in trance e apparirà nei sogni del soggetto. Fintanto che rimane nel suo sogno, vedrà il mondo attraverso gli occhi della sua forma fisica, e controllerà il suo corpo con gli stessi effetti dell'incantesimo dominare mostri (vedi pagina 228 del Manuale del Giocatore). Il soggetto è consapevole del fatto che l'incantatore si trova nel suo sogno, e può riconoscerlo se lo conosce di persona. Una volta terminato l'incantesimo, o se il soggetto si riscuote dall'effetto a causa di un nuovo tiro salvezza concesso da istruzioni contrarie al suo codice morale (questo nuovo tiro salvezza beneficia di un bonus di +2; vedi dominare persone), il soggetto ricorda cosa ha fatto sotto l'effetto di burattino sognante. I ricordi sono vaghi, simili a sogni, e non del tutto chiari, ma il soggetto avrà comunque una cognizione essenziale di tutto ciò che è accaduto.
Se il destinatario è sveglio quando l'incantesimo ha inizio, l'incantatore può scegliere di svegliarsi (ponendo fine all'incantesimo) o di rimanere in trance. L'incantatore può rimanere in trance finché il destinatario non va a dormire (ammesso che l'incantesimo abbia durata sufficiente), per poi entrare nei sogni del destinatario e dominarlo come previsto. Se l'incantatore è disturbato e viene svegliato durante la trance, l'incantesimo ha termine.
Le creature che non dormono (come ad esempio gli elfi, ma non i mezzelfi), non sognano o sono immuni per altri motivi agli incantesimi e alle capacità di influenza mentale sono immuni a questo incantesimo.
L'incantatore è inconsapevole di ciò che accade attorno a lui finché rimane in trance. È indifeso sia fisicamente che mentalmente (fallisce automaticamente qualsiasi tiro salvezza) finché si trova in trance.
Burattino sognante comporta dei rischi sia per l'incantatore che per il soggetto. Se il bersaglio supera il tiro salvezza sulla Volontà richiesto di 10 o più o ottiene un 20 naturale, non solo l'incantatore non riesce a controllare il soggetto, ma la sua anima si perde nella terra del sogno e non riesce a tornare con facilità al suo corpo. Per potervi fare ritorno, dovrà prima farsi strada attraverso il reame dei sogni (e forse anche attraverso altri piani), lanciare un incantesimo di viaggio planare o essere salvato.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 5
Oneiromanzia

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