
Budello Di Serpente
Budello di serpente
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore si concentra sulla zanna, pronuncia le parole arcane e un tentacolo lungo 4,5 metri fuoriesce dal suo stomaco. Il tentacolo non ha occhi, ma termina in un paio di fauci da rettile pronte a mordere.
Il tentacolo creato dall'incantesimo budello di serpente è l'equivalente di un serpente strangolatore gigante (pagina 281 del Manuale dei Mostri) tranne per il fatto che obbedisce completamente alla volontà dell'incantatore muovendosi al suo comando. Il serpente ha un ammontare di punti ferita pari al massimale di quelli dell'incantatore. Gli attacchi portati contro il serpente non ostacolano l'incantatore e non interrompono l'incantesimo. Se viene "ucciso", il tentacolo scompare senza che l'incantatore riporti alcuna ferita. Esso inoltre non interferisce in alcun modo con il lancio degli incantesimi.
Una volta per round come azione gratuita, l'incantatore può fare in modo che il tentacolo attacchi una creatura con il suo attacco con il morso fino a 3 metri di distanza e, se riesce a colpire, può usare la capacità di afferrare migliorato per infliggere danni da stritolamento.
Per ogni round in cui il budello di serpente stritola un bersaglio, l'incantatore non può allontanarsi da questo oltre 1,5 metri, a meno che il budello di serpente non effettui con successo una prova di lotta per trascinare con sé l'avversario quando si muove (vedi pagina 157 del Manuale del Giocatore per le regole sulla lotta). Si tratta dell'unica restrizione ai movimenti dell'incantatore creata dal tentacolo. Per tutto il tempo in cui il tentacolo è presente, l'incantatore può ricorrere ai modificatori di abilità a Equilibrio e Scalare del serpente anziché ai propri, ottenendo inoltre una velocità di scalare di 6 metri.
Focus: La zanna di un qualsiasi serpente.
Il tentacolo creato dall'incantesimo budello di serpente è l'equivalente di un serpente strangolatore gigante (pagina 281 del Manuale dei Mostri) tranne per il fatto che obbedisce completamente alla volontà dell'incantatore muovendosi al suo comando. Il serpente ha un ammontare di punti ferita pari al massimale di quelli dell'incantatore. Gli attacchi portati contro il serpente non ostacolano l'incantatore e non interrompono l'incantesimo. Se viene "ucciso", il tentacolo scompare senza che l'incantatore riporti alcuna ferita. Esso inoltre non interferisce in alcun modo con il lancio degli incantesimi.
Una volta per round come azione gratuita, l'incantatore può fare in modo che il tentacolo attacchi una creatura con il suo attacco con il morso fino a 3 metri di distanza e, se riesce a colpire, può usare la capacità di afferrare migliorato per infliggere danni da stritolamento.
Per ogni round in cui il budello di serpente stritola un bersaglio, l'incantatore non può allontanarsi da questo oltre 1,5 metri, a meno che il budello di serpente non effettui con successo una prova di lotta per trascinare con sé l'avversario quando si muove (vedi pagina 157 del Manuale del Giocatore per le regole sulla lotta). Si tratta dell'unica restrizione ai movimenti dell'incantatore creata dal tentacolo. Per tutto il tempo in cui il tentacolo è presente, l'incantatore può ricorrere ai modificatori di abilità a Equilibrio e Scalare del serpente anziché ai propri, ottenendo inoltre una velocità di scalare di 6 metri.
Focus: La zanna di un qualsiasi serpente.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia