
Bolla Essiccante

Bolla essiccante
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Sfera d'aria del raggio di 90 cm
Effetto:
Dalla mano tesa dell'incantatore fuoriesce una piccola sfera simile nell'aspetto a una bolla di sapone. Si espande rapidamente e accelera nella direzione indicata.
Un globo d'aria secca in modo innaturale rotola in qualsiasi direzione l'incantatore indichi e ingloba coloro che colpisce. Si muove di 9 metri per round e può saltare fino a 9 metri per colpire un bersaglio. Se entra nello spazio di una creatura, smette di muoversi per quel round e infligge 2d4 danni facendo evaporare l'umidità dal bersaglio (il soggetto può negare questi danni con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito). Le melme, le creature composte d'acqua (come gli elementali dell'acqua) e le creature con il sottotipo acquatico subiscono 2d6 danni.
La bolla si muove finché l'incantatore la dirige attivamente (un'azione di movimento); altrimenti, rimane semplicemente a riposo. La superficie della bolla ha una consistenza spugnosa e flessibile (simile a quella di una bolla di sapone, ma non fragile, e consente agli oggetti di attraversarla senza influenzare l'incantesimo) e di conseguenza non provoca danni se non assorbendo umidità. Non può abbattere grandi ostacoli. La bolla svanisce se oltrepassa il raggio di azione dell'incantesimo.
Componente materiale: Una minuscola borsa o vescica piena d'aria e un pizzico di polvere.
Un globo d'aria secca in modo innaturale rotola in qualsiasi direzione l'incantatore indichi e ingloba coloro che colpisce. Si muove di 9 metri per round e può saltare fino a 9 metri per colpire un bersaglio. Se entra nello spazio di una creatura, smette di muoversi per quel round e infligge 2d4 danni facendo evaporare l'umidità dal bersaglio (il soggetto può negare questi danni con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito). Le melme, le creature composte d'acqua (come gli elementali dell'acqua) e le creature con il sottotipo acquatico subiscono 2d6 danni.
La bolla si muove finché l'incantatore la dirige attivamente (un'azione di movimento); altrimenti, rimane semplicemente a riposo. La superficie della bolla ha una consistenza spugnosa e flessibile (simile a quella di una bolla di sapone, ma non fragile, e consente agli oggetti di attraversarla senza influenzare l'incantesimo) e di conseguenza non provoca danni se non assorbendo umidità. Non può abbattere grandi ostacoli. La bolla svanisce se oltrepassa il raggio di azione dell'incantesimo.
Componente materiale: Una minuscola borsa o vescica piena d'aria e un pizzico di polvere.
Tiro salvezza:
Riflessi nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia