
Blasfemia

Blasfemia
Scuola:
Invocazione [Male, Sonoro]
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
12 m
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creature non malvagie entro una propagazione con raggio di 12 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Tutte le creature non malvagie all'interno dell'area di effetto di un incantesimo blasfemia subiscono i seguenti effetti nocivi:
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Non è consentito alcun tiro salvezza contro questi effetti.
— Frastornata: La creatura non può compiere azioni per 1 round, ma può difendersi normalmente.
— Indebolita: Il punteggio di Forza della creatura diminuisce di 2d6 punti per 2d4 round.
— Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti.
— Uccisa: Le creature viventi muoiono, i non morti vengono distrutti.
Inoltre, se l'incantatore è sul proprio piano d'origine, le creature extraplanari di allineamento non malvagio all'interno dell'area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la blasfemia. L'effetto di esilio concede un tiro salvezza sulla Volontà (con una penalità di -4) per essere negato.
Le creature i cui Dadi Vita superano il livello dell'incantatore non sono soggette alla blasfemia.
| DV | Effetto |
|---|---|
| Pari al livello dell'incantatore | Frastornata |
| Fino al livello dell'incantatore -1 | Indebolita, frastornata |
| Fino al livello dell'incantatore -5 | Paralizzata, indebolita, frastornata |
| Fino al livello dell'incantatore -10 | Uccisa, paralizzata, indebolita, frastornata |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Non è consentito alcun tiro salvezza contro questi effetti.
— Frastornata: La creatura non può compiere azioni per 1 round, ma può difendersi normalmente.
— Indebolita: Il punteggio di Forza della creatura diminuisce di 2d6 punti per 2d4 round.
— Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti.
— Uccisa: Le creature viventi muoiono, i non morti vengono distrutti.
Inoltre, se l'incantatore è sul proprio piano d'origine, le creature extraplanari di allineamento non malvagio all'interno dell'area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la blasfemia. L'effetto di esilio concede un tiro salvezza sulla Volontà (con una penalità di -4) per essere negato.
Le creature i cui Dadi Vita superano il livello dell'incantatore non sono soggette alla blasfemia.
Tiro salvezza:
Nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMaleMisticismoOdioOrchi