
Benedizione Interreligiosa

Benedizione interreligiosa
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
6 m
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Esplosione del raggio di 6 metri centrata sull'incantatore
Effetto:
L'incantatore percepisce la sua divinità parlare attraverso di lui agli altri dei, riempiendo lo spazio intorno a sé con numerose energie divine che rafforzano gli alleati.
Quando l'incantatore lancia benedizione interreligiosa, ogni creatura entro il raggio di azione viene benedetta individualmente dalla propria divinità per la durata dell'incantesimo. La benedizione specifica ottenuta dipende dalla divinità venerata, come indicato nella tabella sottostante. Un soggetto che venera più di una divinità deve tirare a caso per determinare quale benedizione riceve.
I bonus di questo incantesimo sono considerati sacri se la divinità dell'incantatore è buona o neutrale, oppure profani se la divinità è malvagia.
Quando l'incantatore lancia benedizione interreligiosa, ogni creatura entro il raggio di azione viene benedetta individualmente dalla propria divinità per la durata dell'incantesimo. La benedizione specifica ottenuta dipende dalla divinità venerata, come indicato nella tabella sottostante. Un soggetto che venera più di una divinità deve tirare a caso per determinare quale benedizione riceve.
I bonus di questo incantesimo sono considerati sacri se la divinità dell'incantatore è buona o neutrale, oppure profani se la divinità è malvagia.
| Divinità | Benedizione |
|---|---|
| Bahamut, St. Cuthbert o Yondalla | +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza |
| Boccob, Corellon Larethian, Vecna o Wee Jas | +1 ai tiri per colpire e alle prove di abilità |
| Ehlonna, Obad-Hai o la venerazione generica della natura | +1 ai tiri per colpire e alla CA |
| Erythnul, Gruumsh o Lolth | +2 ai tiri per i danni |
| Fharlanghn, Moradin o Pelor | +2 alla CA |
| Garl Glittergold, Olidammara o nessuna divinità | Tirare 1d8 per determinare la benedizione; con un risultato di 6 è a scelta del giocatore |
| Heironeous, Hextor o Nerull | +2 ai tiri per colpire |
| Kord, Kurtulmak o Tiamat | +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni |
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido