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Benedizione Interreligiosa
Benedizione interreligiosa

Benedizione interreligiosa

Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
6 m
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Esplosione del raggio di 6 metri centrata sull'incantatore
Effetto:
L'incantatore percepisce la sua divinità parlare attraverso di lui agli altri dei, riempiendo lo spazio intorno a sé con numerose energie divine che rafforzano gli alleati.

Quando l'incantatore lancia benedizione interreligiosa, ogni creatura entro il raggio di azione viene benedetta individualmente dalla propria divinità per la durata dell'incantesimo. La benedizione specifica ottenuta dipende dalla divinità venerata, come indicato nella tabella sottostante. Un soggetto che venera più di una divinità deve tirare a caso per determinare quale benedizione riceve.
I bonus di questo incantesimo sono considerati sacri se la divinità dell'incantatore è buona o neutrale, oppure profani se la divinità è malvagia.

DivinitàBenedizione
Bahamut, St. Cuthbert o Yondalla+1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza
Boccob, Corellon Larethian, Vecna o Wee Jas+1 ai tiri per colpire e alle prove di abilità
Ehlonna, Obad-Hai o la venerazione generica della natura+1 ai tiri per colpire e alla CA
Erythnul, Gruumsh o Lolth+2 ai tiri per i danni
Fharlanghn, Moradin o Pelor+2 alla CA
Garl Glittergold, Olidammara o nessuna divinitàTirare 1d8 per determinare la benedizione; con un risultato di 6 è a scelta del giocatore
Heironeous, Hextor o Nerull+2 ai tiri per colpire
Kord, Kurtulmak o Tiamat+1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido

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