
Battaglia Altalenante

Battaglia altalenante
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
L'incantatore e fino a una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Effetto:
L'incantatore riesce a sottrarre l'energia dagli altri. Ogni bersaglio al di fuori dell'incantatore subisce una penalità di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni delle armi. Fintanto che almeno un avversario subisce gli effetti dell'incantesimo, l'incantatore riceve i seguenti benefici.
• L'incantatore acquisisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza sui Riflessi e un bonus di schivare +1 alla CA. Qualsiasi condizione che provochi la perdita del bonus di Destrezza alla CA (se ne possiede uno) all'incantatore, nega anche questo bonus di schivare.
• Tutte le modalità di movimento dell'incantatore aumentano di 9 metri, fino a un massimo del doppio della normale velocità di ogni forma di movimento. Questo incremento viene considerato come un bonus di potenziamento.
• Quando l'incantatore esegue un'azione di attacco completo, può sferrare un attacco extra con una qualsiasi delle armi che impugna. Può effettuare questo attacco usando il suo bonus di attacco base completo, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. Questo effetto non è cumulativo ad altri effetti analoghi, come ad esempio quelli conferiti dall'incantesimo velocità o da un'arma dotata della capacità speciale di velocità.
• Se l'incantatore non esegue un attacco extra, può lanciare qualsiasi incantesimo di livello 0 o di 1° livello che abbia già preparato in precedenza come azione gratuita, come se avesse applicato a tale incantesimo il talento Incantesimi Rapidi. Per ogni due livelli dell'incantatore oltre il 9°, questo beneficio può essere applicato a un incantesimo di un livello superiore (agli incantesimi di 2° livello all'11° livello, agli incantesimi di 3° livello al 13° livello, agli incantesimi di 4° livello al 15° livello, e agli incantesimi di 5° livello al 17° livello). Questo beneficio non può essere applicato a incantesimi di livello superiore al 5° livello.
Se tutti i nemici influenzati vengono liberati dall'incantesimo (morendo, entrando in un campo anti-magia, beneficiando di un dissolvi magie con successo, o altri modi simili), l'incantesimo ha termine immediatamente.
• L'incantatore acquisisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza sui Riflessi e un bonus di schivare +1 alla CA. Qualsiasi condizione che provochi la perdita del bonus di Destrezza alla CA (se ne possiede uno) all'incantatore, nega anche questo bonus di schivare.
• Tutte le modalità di movimento dell'incantatore aumentano di 9 metri, fino a un massimo del doppio della normale velocità di ogni forma di movimento. Questo incremento viene considerato come un bonus di potenziamento.
• Quando l'incantatore esegue un'azione di attacco completo, può sferrare un attacco extra con una qualsiasi delle armi che impugna. Può effettuare questo attacco usando il suo bonus di attacco base completo, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. Questo effetto non è cumulativo ad altri effetti analoghi, come ad esempio quelli conferiti dall'incantesimo velocità o da un'arma dotata della capacità speciale di velocità.
• Se l'incantatore non esegue un attacco extra, può lanciare qualsiasi incantesimo di livello 0 o di 1° livello che abbia già preparato in precedenza come azione gratuita, come se avesse applicato a tale incantesimo il talento Incantesimi Rapidi. Per ogni due livelli dell'incantatore oltre il 9°, questo beneficio può essere applicato a un incantesimo di un livello superiore (agli incantesimi di 2° livello all'11° livello, agli incantesimi di 3° livello al 13° livello, agli incantesimi di 4° livello al 15° livello, e agli incantesimi di 5° livello al 17° livello). Questo beneficio non può essere applicato a incantesimi di livello superiore al 5° livello.
Se tutti i nemici influenzati vengono liberati dall'incantesimo (morendo, entrando in un campo anti-magia, beneficiando di un dissolvi magie con successo, o altri modi simili), l'incantesimo ha termine immediatamente.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Iniziato di Bane