
Aura Di Terrore

Aura di terrore
Scuola:
Necromanzia [Influenza mentale, Paura]
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
9 m
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 9 m centrata sull'incantatore
Effetto:
L'incantatore proferisce alcune brusche parole e il suo viso viene brevemente ricoperto dall'immagine di un teschio viola. Il teschio svanisce, ma l'aura di luce viola permane intorno a lui.
L'incantatore viene avvolto da un'aura di paura, che gli garantisce una presenza terrificante non troppo diversa da quella di un drago. Ogni volta che l'incantatore carica o attacca, incute paura a tutte le creature entro 9 metri con un numero di Dadi Vita inferiore al suo livello dell'incantatore. Ogni avversario potenzialmente colpito deve superare un tiro salvezza sulla Volontà o diventare scosso, una condizione che persiste fino a quando l'avversario non è fuori portata. Un tiro salvezza riuscito rende quell'avversario immune alla presenza terrificante dell'incantatore per 24 ore.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo quando possiede già la capacità di presenza terrificante o un'aura di paura, la capacità esistente diventa più efficace come descritto di seguito:
• Il raggio dell'area influenzata dalla capacità aumenta di 3 metri.
• La CD della capacità di presenza terrificante aumenta di 2.
• Le creature che normalmente rimarrebbero scosse dall'aura di paura dell'incantatore diventano invece spaventate e le creature che normalmente finirebbero spaventate cadono in preda al panico.
L'incantatore viene avvolto da un'aura di paura, che gli garantisce una presenza terrificante non troppo diversa da quella di un drago. Ogni volta che l'incantatore carica o attacca, incute paura a tutte le creature entro 9 metri con un numero di Dadi Vita inferiore al suo livello dell'incantatore. Ogni avversario potenzialmente colpito deve superare un tiro salvezza sulla Volontà o diventare scosso, una condizione che persiste fino a quando l'avversario non è fuori portata. Un tiro salvezza riuscito rende quell'avversario immune alla presenza terrificante dell'incantatore per 24 ore.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo quando possiede già la capacità di presenza terrificante o un'aura di paura, la capacità esistente diventa più efficace come descritto di seguito:
• Il raggio dell'area influenzata dalla capacità aumenta di 3 metri.
• La CD della capacità di presenza terrificante aumenta di 2.
• Le creature che normalmente rimarrebbero scosse dall'aura di paura dell'incantatore diventano invece spaventate e le creature che normalmente finirebbero spaventate cadono in preda al panico.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia