
Aura Di Elusione

Aura di elusione
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M, FD
Raggio:
3 m
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 3 m centrata sull'incantatore
Effetto:
"Restiamo insieme", urla l'incantatore e intona le parole di questo incantesimo, lanciando in aria la gemma in frantumi alla sua conclusione. Tutti vengono immersi in un'aura di luce verde-argento.
Il personaggio e tutte le creature entro 3 metri da lui ottengono la capacità di eludere, ma soltanto contro le armi a soffio (se un'arma a soffio consente normalmente un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, allora una creatura all'interno di un'aura di elusione che effettua con successo il tiro salvezza invece non subisce alcun danno). Le creature all'interno dell'area dell'incantesimo che hanno già eludere o eludere migliorato ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza sui Riflessi contro le armi a soffio.
Componente materiale: Uno smeraldo del valore di almeno 500 mo ridotto in polvere.
Il personaggio e tutte le creature entro 3 metri da lui ottengono la capacità di eludere, ma soltanto contro le armi a soffio (se un'arma a soffio consente normalmente un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, allora una creatura all'interno di un'aura di elusione che effettua con successo il tiro salvezza invece non subisce alcun danno). Le creature all'interno dell'area dell'incantesimo che hanno già eludere o eludere migliorato ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza sui Riflessi contro le armi a soffio.
Componente materiale: Uno smeraldo del valore di almeno 500 mo ridotto in polvere.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia