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Aura Allineata
Aura allineata

Aura allineata

Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
6 m o 18 m
Durata:
1 round per livello o finché non viene scaricato
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m o esplosione del raggio di 18 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Un'ondata di energia divina scorre attraverso il simbolo sacro, infondendo nel corpo dell'incantatore l'essenza dell'ethos divino.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore sceglie un aspetto non neutrale del suo allineamento: bene, caos, legge o male. (Se è neutrale, può scegliere qualsiasi allineamento desidera ogni volta che lancia questo incantesimo.) L'incantatore viene immediatamente circondato da un'aura di 6 metri di energia invisibile associata alla componente di allineamento scelta. Chiunque si trovi nell'area e condivida quella componente di allineamento ottiene un bonus, e chiunque abbia la componente di allineamento opposta deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o subire una penalità. I valori di questi modificatori e le caratteristiche a cui si applicano sono indicati nella tabella seguente. Questi modificatori hanno termine quando la creatura influenzata lascia l'area dell'incantesimo.

AllineamentoBonusPenalità
Bene+1 ai tiri salvezza-1 ai tiri per colpire
Caos+1 ai tiri per colpire-1 ai tiri salvezza
Legge+1 alla Classe Armatura-1 ai tiri per i danni
Male+1 ai tiri per i danni-1 alla Classe Armatura

In qualsiasi momento prima che la durata abbia termina, l'incantatore può scegliere di scatenare il potere rimanente dell'incantesimo in un'esplosione di 18 metri che infligge 1d4 danni per round di durata rimanente (massimo 15d4) a ogni creatura di allineamento opposto nell'area. Ogni creatura colpita può tentare un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare i danni. L'esplosione cura anche 1 danno per round di durata rimanente (massimo 15 punti) a ogni creatura dello stesso allineamento nell'area. Una volta chiamata in causa questa opzione, l'incantesimo termina immediatamente.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaGuardia NeraPaladino

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