
Assillare

Assillare
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vedi testo
Durata:
1 giorno per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Vedi testo
Effetto:
L'incantatore evoca uno spirito maligno e lo invia a tormentare il suo nemico. Lo spirito trova la sua vittima designata in qualsiasi luogo, purché si trovi sullo stesso piano dell'incantatore nel momento in cui lancia l'incantesimo. Una volta trovata la vittima, inizia a irritarla e infastidirla con una miriade di manifestazioni. La vittima di un incantesimo assillare crede sempre di vedere qualcosa che si muove con la coda dell'occhio. Il suo sonno viene spesso interrotto da qualcosa che scuote il letto, che strappa via le coperte e dal rumore di una voce che tace non appena si sveglia. Quando la vittima lancia un incantesimo, subisce una lunga serie di irritazioni minori che minacciano di interrompere i suoi incantesimi; inoltre, si sente sempre tenuta d'occhio e presa di mira. Come risultato di questo continuo tormento, la vittima subisce una penalità di -1 a tutte le prove di caratteristica, le prove di abilità e ai tiri salvezza sulla Volontà, e ha una probabilità del 5% di fallimento degli incantesimi arcani (cumulativa alla probabilità di fallimento degli incantesimi inflitta dall'armatura indossata).
Individuazione del male lanciato sul bersaglio di questo incantesimo rivela la presenza dello spirito assillante, mentre protezione dal male impedisce allo spirito di influenzare negativamente la vittima. Un incantesimo dissolvi il male distrugge lo spirito maligno, mentre rimuovi maledizione e altre magie analoghe non hanno alcun effetto su di esso.
Componente materiale: Una minuscola statua in ferro di un diavolo o di un imp, più una goccia di sangue della vittima designata o un oggetto personale appartenente alla vittima designata.
Individuazione del male lanciato sul bersaglio di questo incantesimo rivela la presenza dello spirito assillante, mentre protezione dal male impedisce allo spirito di influenzare negativamente la vittima. Un incantesimo dissolvi il male distrugge lo spirito maligno, mentre rimuovi maledizione e altre magie analoghe non hanno alcun effetto su di esso.
Componente materiale: Una minuscola statua in ferro di un diavolo o di un imp, più una goccia di sangue della vittima designata o un oggetto personale appartenente alla vittima designata.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Guardia NeraMagoStregoneStregone da Battaglia