
Artigli Di Oscurita

Artigli di oscurità
Scuola:
Illusione (Ombra)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore trae materia dal Piano delle Ombre per far sì che le sue mani e gli avambracci si allunghino e cambino forma in artigli lisci e neri come l'inchiostro.
Quando lancia questo incantesimo, le mani dell'incantatore si trasformano in artigli d'ombra. A partire dalla sua azione successiva, l'incantatore può usare gli artigli per effettuare attacchi senz'armi come se fossero armi naturali (l'incantatore attacca con un artiglio e può usare l'altro per un attacco con la mano secondaria. Se dispone di attacchi multipli, li usa normalmente quando attacca con gli artigli). Gli attacchi con gli artigli sono attacchi di contatto in mischia. Ciascun artiglio infligge 1d8 danni da freddo. Se l'incantatore lotta con un avversario, infligge danni da artiglio con ciascuna prova di lotta riuscita e il bersaglio con cui lotta è sotto l'effetto di un incantesimo lentezza fino a quando l'incantatore mantiene la presa. Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra non viene rallentato e non può più essere rallentato da questo lancio di artigli di oscurità.
L'incantatore può estendere gli artigli fino a 1,8 metri, il che gli dà una portata di 3 metri, oppure può ritrarli come azione gratuita.
Quando l'incantesimo è in corso, l'incantatore non può lanciare incantesimi con altre componenti che non siano verbali e non può portare oggetti con le mani. Qualsiasi oggetto magico indossato sulle mani viene temporaneamente assorbito e cessa di funzionare mentre l'incantesimo è attivo.
Quando lancia questo incantesimo, le mani dell'incantatore si trasformano in artigli d'ombra. A partire dalla sua azione successiva, l'incantatore può usare gli artigli per effettuare attacchi senz'armi come se fossero armi naturali (l'incantatore attacca con un artiglio e può usare l'altro per un attacco con la mano secondaria. Se dispone di attacchi multipli, li usa normalmente quando attacca con gli artigli). Gli attacchi con gli artigli sono attacchi di contatto in mischia. Ciascun artiglio infligge 1d8 danni da freddo. Se l'incantatore lotta con un avversario, infligge danni da artiglio con ciascuna prova di lotta riuscita e il bersaglio con cui lotta è sotto l'effetto di un incantesimo lentezza fino a quando l'incantatore mantiene la presa. Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra non viene rallentato e non può più essere rallentato da questo lancio di artigli di oscurità.
L'incantatore può estendere gli artigli fino a 1,8 metri, il che gli dà una portata di 3 metri, oppure può ritrarli come azione gratuita.
Quando l'incantesimo è in corso, l'incantatore non può lanciare incantesimi con altre componenti che non siano verbali e non può portare oggetti con le mani. Qualsiasi oggetto magico indossato sulle mani viene temporaneamente assorbito e cessa di funzionare mentre l'incantesimo è attivo.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì; vedi testo
Classi e Livelli
Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia