
Artigli Della Bestia

Artigli della bestia
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Con il crepitio delle articolazioni e dei tendini che scoppiettano, le mani e le dita diventano lunghi artigli ricurvi con pesanti nocche.
L'incantatore ottiene due attacchi con gli artigli che funzionano come armi da mischia taglienti, infliggendo 1d4 danni con un intervallo di minaccia di 19-20. Gli attacchi con le mani trasformate non provocano attacchi di opportunità.
Gli artigli dell'incantatore funzionano proprio come le armi naturali di molti mostri. Può effettuare un attacco con un artiglio o un attacco completo con due artigli al suo normale bonus di attacco, sostituendo la sua normale routine di attacco. Non subisce penalità per il combattimento con due armi e nessuno dei due attacchi è un attacco secondario. Se il suo bonus di attacco base è +6 o superiore, non ottiene alcun attacco aggiuntivo: possiede semplicemente due attacchi con gli artigli al suo normale bonus di attacco.
Se l'incantatore attacca con un'arma manufatta o un altro attacco naturale, non può effettuare attacchi con gli artigli in quel round. Gli artigli non ostacolano la destrezza manuale o la capacità di lanciare incantesimi dell'incantatore.
Componente materiale: L'artiglio di un uccello rapace, come un'aquila o un falcone.
L'incantatore ottiene due attacchi con gli artigli che funzionano come armi da mischia taglienti, infliggendo 1d4 danni con un intervallo di minaccia di 19-20. Gli attacchi con le mani trasformate non provocano attacchi di opportunità.
Gli artigli dell'incantatore funzionano proprio come le armi naturali di molti mostri. Può effettuare un attacco con un artiglio o un attacco completo con due artigli al suo normale bonus di attacco, sostituendo la sua normale routine di attacco. Non subisce penalità per il combattimento con due armi e nessuno dei due attacchi è un attacco secondario. Se il suo bonus di attacco base è +6 o superiore, non ottiene alcun attacco aggiuntivo: possiede semplicemente due attacchi con gli artigli al suo normale bonus di attacco.
Se l'incantatore attacca con un'arma manufatta o un altro attacco naturale, non può effettuare attacchi con gli artigli in quel round. Gli artigli non ostacolano la destrezza manuale o la capacità di lanciare incantesimi dell'incantatore.
Componente materiale: L'artiglio di un uccello rapace, come un'aquila o un falcone.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 1
Druido