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Arma Spettrale
Arma spettrale

Arma spettrale

Scuola:
Illusione (Ombra)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
0 m
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione veloce
Area d'effetto:
Una lama indistinta
Effetto:
L'incantatore evoca un'ombra semisolida e la costringe a fondersi in una forma che solo lui può impugnare. L'arma d'ombra sembra reale a prima vista, sebbene appaia indistinta come se fosse perennemente avvolta dall'oscurità. Fili d'ombra rimangono costantemente attaccati all'arma quando viene spostata.

Usando il materiale derivante dal Piano delle Ombre, l'incantatore può modellare un'arma da mischia quasi-reale di qualsiasi tipo in cui è competente. Questa arma spettrale compare nelle sue mani e si comporta come una normale arma del suo tipo, con due eccezioni. Per prima cosa, l'incantatore risolve gli attacchi con l'arma spettrale come attacchi di contatto in mischia invece che come attacchi in mischia. In secondo luogo, qualsiasi nemico colpito ha diritto ad un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscere la natura d'ombra e semi-inconsistente dell'arma. Se il tiro salvezza riesce, quell'avversario subisce solo danni dimezzati dall'arma in quell'attacco e in tutti gli attacchi successivi e ha solo una probabilità del 50% di subire qualsiasi effetto speciale degli attacchi dell'incantatore (come un attacco mortale inferto con l'arma).
L'incantatore può mantenere solo un'arma spettrale alla volta e può impugnarla solo lui. L'arma svanisce quando l'incantatore la lascia andare o quando termina la durata dell'incantesimo, a seconda di ciò che si verifica prima.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
AssassinoLama IettatriceMagoStregoneStregone da Battaglia
Livello 4
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioSaggio Bardico

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