
Arma Gelida

Arma gelida
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Arma toccata
Effetto:
L'incantatore infonde un'arma di freddo gelido, conferendole un potere simile alla capacità speciale gelida. Un'arma gelida infligge 1d6 danni da freddo extra in caso di colpo andato a segno. Se lanciato su un arco, una balestra o una fionda, l'incantesimo conferisce energia fredda alle munizioni dell'arma. Questa capacità si somma con la capacità speciale gelida, ma non con se stessa.
Componente materiale: Una goccia d'acqua.
Componente materiale: Una goccia d'acqua.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia