
Arma Di Energia

Arma di energia
Scuola:
Trasmutazione [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un'arma
Effetto:
La mano dell'incantatore si illumina leggermente. Con un tocco, trasferisce il bagliore dalla sua mano sull'arma indicata.
L'incantatore fa in modo che un'arma ottenga la capacità di infliggere danni da energia in aggiunta alle sue altre capacità, in modo simile a come un'arma a esplosione di fiamme infligge danni da fuoco extra con un colpo andato a segno o con un colpo critico. L'arma può infliggere danni da acido, da freddo, da elettricità o da fuoco, scelti dall'incantatore al momento del lancio. L'arma infligge 1d6 danni extra di quel tipo di energia con un colpo andato a segno. Con un colpo critico, l'arma infligge 1d10 danni da energia aggiuntivi. Se il moltiplicatore per il critico dell'arma è ×3, aggiungere invece 2d10 danni da energia e se il moltiplicatore è ×4, aggiungere 3d10 danni da energia.
Questo incantesimo può essere lanciato su un'arma che infligge già danni da energia e, se l'arma crea già lo stesso tipo di danni dell'incantesimo, gli effetti si sommano. Ad esempio, se lanciato su una spada lunga infuocata +1 per fornire danni da fuoco aggiuntivi, l'arma ora infligge 2d6 danni da fuoco extra per colpo.
Questo incantesimo ha un descrittore che è lo stesso dell'energia creata dall'arma bersaglio. Ad esempio, arma di energia è un incantesimo di fuoco quando viene utilizzato per fornire a un'arma danni da fuoco extra.
L'incantatore fa in modo che un'arma ottenga la capacità di infliggere danni da energia in aggiunta alle sue altre capacità, in modo simile a come un'arma a esplosione di fiamme infligge danni da fuoco extra con un colpo andato a segno o con un colpo critico. L'arma può infliggere danni da acido, da freddo, da elettricità o da fuoco, scelti dall'incantatore al momento del lancio. L'arma infligge 1d6 danni extra di quel tipo di energia con un colpo andato a segno. Con un colpo critico, l'arma infligge 1d10 danni da energia aggiuntivi. Se il moltiplicatore per il critico dell'arma è ×3, aggiungere invece 2d10 danni da energia e se il moltiplicatore è ×4, aggiungere 3d10 danni da energia.
Questo incantesimo può essere lanciato su un'arma che infligge già danni da energia e, se l'arma crea già lo stesso tipo di danni dell'incantesimo, gli effetti si sommano. Ad esempio, se lanciato su una spada lunga infuocata +1 per fornire danni da fuoco aggiuntivi, l'arma ora infligge 2d6 danni da fuoco extra per colpo.
Questo incantesimo ha un descrittore che è lo stesso dell'energia creata dall'arma bersaglio. Ad esempio, arma di energia è un incantesimo di fuoco quando viene utilizzato per fornire a un'arma danni da fuoco extra.
Tiro salvezza:
Tempra nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo, oggetto)
Classi e Livelli
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia