
Archetto D Osso

Archetto d'osso
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Concentrazione, fino a 1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura dotata di scheletro o di esoscheletro
Effetto:
L'incantatore sfrega il dito medio contro il pollice come farebbe un archetto contro un violino e nel mentre canticchia sottovoce una melodia dissonante. Nelle vicinanze, l'incantatore vede apparire un archetto da violino trasparente e bianco come un osso che affonda nella carne del suo bersaglio. Inizia poi a muoversi avanti e indietro, sfregando il bersaglio come se fosse un violino.
L'incantatore fa comparire un archetto da violino spettrale nell'area al di sopra della creatura bersaglio. Questo archetto cala immediatamente sul corpo del soggetto e inizia a muoversi avanti e indietro sfregandosi contro il suo scheletro. Anche se la musica generata in questo modo è stranamente affascinante, provoca nella vittima intenso dolore e angoscia. Ad ogni round nel suo turno, la vittima deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o subire 3d6 danni sonori e una penalità di -20 alle prove di Muoversi Silenziosamente. Un tiro salvezza riuscito nega i danni e pone fine all'incantesimo. Gli effetti dell'incantesimo continuano anche se il soggetto si sposta, quindi l'incantatore non ha bisogno di mantenere una linea di visuale o una linea di effetto su di lui.
Focus: Un arco da violino in miniatura fatto d'argento del valore di almeno 30 mo.
L'incantatore fa comparire un archetto da violino spettrale nell'area al di sopra della creatura bersaglio. Questo archetto cala immediatamente sul corpo del soggetto e inizia a muoversi avanti e indietro sfregandosi contro il suo scheletro. Anche se la musica generata in questo modo è stranamente affascinante, provoca nella vittima intenso dolore e angoscia. Ad ogni round nel suo turno, la vittima deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o subire 3d6 danni sonori e una penalità di -20 alle prove di Muoversi Silenziosamente. Un tiro salvezza riuscito nega i danni e pone fine all'incantesimo. Gli effetti dell'incantesimo continuano anche se il soggetto si sposta, quindi l'incantatore non ha bisogno di mantenere una linea di visuale o una linea di effetto su di lui.
Focus: Un arco da violino in miniatura fatto d'argento del valore di almeno 30 mo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia