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Annegare
Annegare

Annegare

Scuola:
Evocazione (Creazione) [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
L'incantatore pronuncia le parole e fa il gesto dell'onda. Il suo nemico sputacchia, con l'acqua le sgorga dalla sua bocca, poi crolla al suolo.

L'incantatore fa sì che nel polmoni del soggetto si formi dell'acqua, cosicché questo comincia ad annegare (pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER) come se non fosse riuscito a continuare a trattenere il fiato. I punti ferita del soggetto scendono immediatamente a 0 e cade privo di sensi. Nel round seguente perde un altro punto ferita (portando i suoi punti ferita a –1) ed è morente. Nel round successivo muore.
Tossire o tentare altri modi di espellere fisicamente l'acqua dai polmoni è inutile. Tuttavia, un'altra creatura può stabilizzare il soggetto effettuando una prova di Guarire con CD 15 sulla creatura prima che muoia.
I non morti, i costrutti e tutte quelle creature che non hanno bisogno di respirare, o quelle che possono respirare l'acqua, sono immuni a questo incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Druido

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