
Animare Legione

Animare legione
Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Uno o più cadaveri, che non possono trovarsi a più di 9 m l'uno dall'altro
Effetto:
L'incantatore utilizza l'energia negativa per animare temporaneamente uno o più cadaveri. Con questo incantesimo l'incantatore può creare scheletri o zombi, ma non può creare un numero di Dadi Vita di non morti superiore al doppio del suo livello dell'incantatore. Sul Manuale dei Mostri sono riportate le statistiche di gioco sia per gli scheletri (pagina 217) che per gli zombi (pagina 265).
I non morti creati sono privi di intelletto e inizialmente non sono sotto il controllo dell'incantatore. A meno che non vengano influenzati diversamente (ad esempio tramite un tentativo di intimorire o l'incantesimo controllare non morti del Manuale del Giocatore), i non morti creati attaccheranno le creature viventi più vicine.
Vedi animare morti, pagina 204 del Manuale del Giocatore, per informazioni sui requisiti necessari per creare uno scheletro o uno zombi da un cadavere.
Componente materiale: Una gemma di onice nera del valore di almeno 100 mo.
I non morti creati sono privi di intelletto e inizialmente non sono sotto il controllo dell'incantatore. A meno che non vengano influenzati diversamente (ad esempio tramite un tentativo di intimorire o l'incantesimo controllare non morti del Manuale del Giocatore), i non morti creati attaccheranno le creature viventi più vicine.
Vedi animare morti, pagina 204 del Manuale del Giocatore, per informazioni sui requisiti necessari per creare uno scheletro o uno zombi da un cadavere.
Componente materiale: Una gemma di onice nera del valore di almeno 100 mo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia