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Animare Con Lo Spirito
Animare con lo spirito

Animare con lo spirito

Scuola:
Evocazione (Convocazione) [Bene]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD, Sacrificio
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Un cadavere con DV pari o inferiori al livello dell'incantatore
Effetto:
Lanciando questo incantesimo, l'incantatore chiede alla sua divinità di inviargli lo spirito di un esterno di allineamento buono (con 6 DV o meno) scelto dalla divinità stessa per abitare un cadavere entro il raggio di azione, che viene quindi animato dallo spirito. Se l'incantatore non venera alcuna divinità in particolare, l'incantesimo diventa una supplica generale alla quale risponde una creatura con il suo stesso allineamento filosofico. Se l'incantatore conosce il nome di una creatura specifica, può richiedere i suoi servigi pronunciandone il nome durante l'incantesimo (anche se potrebbe comunque ottenere una creatura diversa). I Dadi Vita del cadavere da animare (senza contare i livelli di classe) non possono superare il livello dell'incantatore.
Il corpo posseduto attacca gli avversari dell'incantatore al meglio delle sue capacità. Se l'incantatore riesce a comunicare con lo spirito possessore, può ordinargli di non attaccare, di attaccare nemici specifici o di compiere altre azioni.
Finché il corpo è abitato dallo spirito, viene trattato come se fosse ancora vivo ma posseduto. Utilizza l'Intelligenza, la Saggezza, il Carisma, il bonus di attacco base, i bonus ai tiri salvezza base, l'allineamento, le capacità mentali dell'esterno e qualsiasi livello di classe che quest'ultimo potrebbe avere. Il corpo recupera i punteggi di Forza, Destrezza, Costituzione, i punti ferita e le capacità innate della creatura il cui cadavere aveva quando era in vita. Ad esempio, il corpo di un sahuagin respira sott'acqua e quello di un troll si rigenera. Lo spirito non può scegliere di attivare le capacità straordinarie o soprannaturali del corpo ospite, e gli incantesimi e le capacità magiche del corpo ospite non rimangono con il corpo.
Lo spirito rimane nel corpo finché l'incantesimo non viene interrotto, la durata non termina o il corpo ospite non viene ucciso, momento in cui ritorna al suo corpo originale senza effetti negativi.
Sacrificio: 1d3 punti di risucchio di Forza.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 4
Santificato

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